美國多年來大力推動校園數位化,試圖將網路與資訊帶進課堂,但這項立意良善的政策,卻可能帶來意想不到的反效果。經過 20 多年發展,心理學家與學習專家發現,過度依賴數位工具不但沒有提升學習成效,反而削弱學生的認知力。
這場數位教育實驗始於20多年前,席捲全美,但成效卻備受質疑。早在2002年,緬因州就率先推行全州筆電計畫,向243所中學的七年級生發放1.7萬台蘋果筆電;至2016年,配發數量累計達6.6萬台。然而,《Fortune》2017年報導,推動15年後州測驗成績並未改善,時任州長保羅·勒佩吉(Paul LePage)更直言這是「巨大失敗」。儘管如此,這股趨勢依然擴散全美,2024年美國更投入超過300億美元,筆電與平板大量導入校園,但最終結果仍與期待大相逕庭。
神經科學家賈里德·庫尼·霍瓦斯(Jared Cooney Horvath)今年稍早向美國參議院提交書面證詞,點出Z世代的嚴重危機:
- 認知力下滑:Z世代在前所未有的科技環境成長,卻成為現代史上第一個標準化測驗成績低於上世代的族群。
- 螢幕時間與成績成反比:國際學生能力評量計畫(PISA)等數據顯示,學校使用電腦的時間越多,成績往往越差。
- 缺乏限制的後果:霍瓦斯強調,問題不在拒絕科技,而是無差別數位擴張與缺乏限制的接觸,削弱人類真正的學習環境;2007年iPhone問世後,狀況更是雪上加霜。
教室內的科技設備使用率近年快速攀升,但也衍生注意力渙散問題。2021年調查846名教師顯示,高達55%老師每天使用教育科技1~4小時,更有25%每天使用超過5小時,顯示教師對數位工具的依賴度極高。然而,學生未必把這些工具全用於學習;2014年觀察3,000名大學生發現,學生使用電腦時,幾乎有三分之二時間都在做無關課業的活動,嚴重分心。
霍瓦斯指出,注意力被打斷後重新聚焦需要時間,頻繁切換任務不僅削弱記憶,還會提高錯誤率。他強調:「真正有效的學習本來就不輕鬆,困難與不適感正是讓知識更深刻、延伸到未來的關鍵。」
科技成癮與法律反撲
長時間盯著螢幕,本身就與專注學習相衝突。聖地牙哥州立大學心理學教授讓·特溫格(Jean Twenge)指出,許多社群與遊戲App的商業模式,就是為了讓使用者停留越久越好。貝勒大學2025年11月研究發現,TikTok能在「相關內容」與「意外驚喜」間取得平衡,讓使用者幾乎不費力就能持續觀看,成為最容易讓人上手的平台。
這種無痛滑動的陷阱與科技成癮的疑慮,如今更引爆了全美訴訟潮。目前已有1,600名原告(包含350個家庭與250個學區)提告Meta、Snap、TikTok與YouTube,指控這些平台使兒童出現憂鬱與自殘等心理健康問題。
對社群媒體成癮的疑慮也已延燒到法律戰場。報導提到,已有1,600名原告、來自350個家庭與250個學區提告Meta、Snap、TikTok與YouTube,指控這些平台設計成癮,導致兒童出現憂鬱與自殘等心理健康問題。
面對這場危機,教育界與政府已開始收緊管理規範。霍瓦斯呼籲國會應為數位教具建立「效能標準」,並限制科技公司對未成年人的資料蒐集與行為追蹤。
從全美校園反應看來,截至2025年8月,已有17州明令上課時間禁止使用手機,35州制定限制手機進入課堂的法律;此外,超過75%學校也規定禁止手機用於非學習,儘管實際執行成效仍不一。
霍瓦斯總結強調,這代學生的學習力流失應視為「政策失誤」而非「個人失敗」。這些從小被迫面對螢幕學習的年輕人,其實是失敗教育實驗的受害者,真正問題癥結是整個教育制度的選擇。
(首圖來源:Pixabay)






