COMPUTEX 2026 剛落幕,可能是筆者近年參加過最熱鬧最擁擠的一次。最主要原因莫過於難得在消費端也有新平台亮相:英特爾專為掌機打造的 Arc G3 Extreme 及 NVIDIA 首顆專為 Windows PC 打造的 SoC「RTX Spark」。這兩顆 SoC 基本上都消弭了不同平台的效能瓶頸,也讓人不禁要問:獨顯該何去何從?
英特爾Arc G3 Extreme其實在CES發表Panther Lake時就提到,只是資訊太少,市場討論不多。直到COMPUTEX前一週英特爾發表並公布規格與效能資訊,這顆英特爾第一顆專為掌機打造的晶片才被外界用放大鏡檢視。

承襲Panther Lake架構,並針對掌機這類以遊戲為主要使用目的產品微調:相較規格最近的Core Ultra X7 358H,G3 Extreme少了兩顆P核,代表有更多電力可調度至規格完全沒有閹割的B390內顯,以提升圖形效能要求更高的遊戲表現。
雖然離月底評測解禁日還有段時間,但英特爾還是開放讓合作OEM如微星和宏碁在COMPUTEX現場實際運行遊戲展示效能。媒體實際遊玩之後確實證明G3 Extreme遊戲效能相當亮眼,並表示這是首次掌機不再需要面對以往解析度、畫質和遊戲幀數互相妥協,玩家可輕鬆以1080P解析度和高畫質設定暢玩3A遊戲大作,並有超過60幀的流暢遊戲畫面。

另一個更大亮點RTX Spark則為低迷不振的WoA市場注入強心針。高通Snapdragon雖然效能不差,能效表現亮眼,但受制表現孱弱的Ardreno內顯和Arm架構,WoA目前還是廣被認為只適用入門應用如瀏覽網頁或文書處理。
然RTX Spark有望打破這窘境。因GPU IP正是來自NVIDIA,且從NVIDIA初步釋出規格看來,這GPU規模不小,甚至CUDA數還超過5070 Ti行動版。所以儘管也是Arm架構,但外界還是相當看好NVIDIA能在這個GPU IP堆疊和x86陣營一樣豐富的應用,畢竟CUDA架構相當成熟,上層相關AI、內容創作和遊戲亦是。

正如筆者標題所說,今年COMPUTEX消費性PC端的意義就是SoC崛起,不再是以往效能貧弱且應用不足的代表。受惠先進製程和先進封裝,SoC可能性只會越來越強,再度改變消費性電子產品的樣貌。
(首圖來源:NVIDIA GTC)






