Sony 對抗 Xbox 陣營的「終極武器」──PlayStation VR2

作者 | 發布日期 2022 年 03 月 08 日 8:00 | 分類 3C周邊 , PlayStation , xR/AR/VR/MR line share follow us in feedly line share
Sony 對抗 Xbox 陣營的「終極武器」──PlayStation VR2


Sony 近期上架 PlayStation VR2(PS VR2)官網頁面,算是和消費者打招呼。

從參數看,二代產品較前作長足進步。回想一代頂著大綵球的 PS Move 手把,形似《暗黑破壞神》的法師手杖,略顯滑稽。

▲ 最右為 PS Move 手把。

二代手把的人體工學設計和鍵位布局更主流,手感和操作性都不會出大問題。看完官網介紹,不難看出 Sony 以往強調震動重要性,不論頭顯還是手把,硬體性能初遇瓶頸時,或許會成為一兩年內 VR 設備的改進方向。

規格規格,還是規格

元宇宙討論仍停留皮毛,是因硬體性能還稱不上成熟,導致 VR 設備畫面表現力比顯示器和電視看到的要差幾個等級。這前提下願意嘗鮮的人必然是少數。硬體性能升級也屬於基建一部分,且是早期發展階段,占比相對更大。PS VR2 能與 PS5 有線連接,借用後者的性能,無需費心思考如何在狹小頭顯空間塞入性能巨獸,騰出來的精力,Sony 就拿來思考如何加強用戶體驗。

先看規格:

  • OLED 顯示器,單眼解析度為 2,000×2,040 畫素,幀率最高 120fps(動態)
  • 110º 視野
  • 眼動追蹤
  • 可調節鏡頭分離
  • 耳機內震動
  • 3D 音訊
  • 四個紅外線鏡頭
  • 單 USB-C 連接

4K、HDR、120Hz 是帳面數字最顯著的提升,說明 PS VR2 已做好更高品質遊戲畫面的準備,不過 Sony 的計劃,高畫質只是遊戲體驗拼圖之一,視覺外感官體驗長期忽視,Sony 更想在那些方面樹立標竿。

視覺奇觀轉向多角度體感

PS5 發表前 Sony 就先公布全新 DualSense 手把外觀和性能,最矚目的就是先用自適應扳機鍵,主機發售後不論媒體或玩家都對手把讚賞有加,甚至嚇得 Xbox 問卷調查,問玩家是否希望 PS5 手把功能出現在 Xbox。微軟如此心慌,是因新 DualSense 手把內建電機驅動齒輪,《決勝時刻》等特定遊戲,玩家按扳機鍵,內部齒輪轉動,會有強弱震動回饋,做出後坐力、撞擊等觸覺效果。

▲ 槍戰時扳機鍵手指也會感受到高頻率微震。

玩家在視聽基礎上又多了觸感,顯然 Sony 會將這種體驗搬到 PS VR2 手把,震動應比前代 PS Move 好不少。Meta Quest 2 手把也內建線形馬達,但聊勝於無,實際體驗並不明顯,且扳機鍵按壓力度極軟,DualSense 震動力結實許多。

除了手把,Sony 還想把震動帶到頭顯。

感受您的角色在緊張時刻加快的脈搏、快速掠過您頭部附近的物體,或車輛猛然加速時的衝力。

官網的文字述未來應用場景,賽車遊戲時頭顯和手把同時震動,模擬接近真實的上路感,沉浸感再上一層。

▲ 想像一下玩《大地長征 5》,那會震成什麼樣子。

PS VR2 還加入眼球追蹤,人能透過眼睛傳達情緒,利用這一點,Sony 偵測玩家眼球移動,然後遊戲渲染同樣動作,或許以後多人遊戲玩家只靠眼神就能交流。當然眼球追蹤應用不只如此,還能追蹤玩家視線,選擇性渲染玩家視線內畫面,提高解析度,將有限性能投入最能提升遊戲體驗的部分。

▲ 類似虛幻引擎 5 近景精細渲染,遠景原則性渲染。

最後是 3D 音效,全新音效加持下,臨場感更完整,如射擊遊戲聽見呼嘯而過的子彈,恐怖遊戲聽到身後步步緊逼的腳步聲。顯然短期內 VR 頭顯畫面表現力很難大提升,短處主要是頭顯內螢幕解析度,所以即便借用 PS5 性能也力不從心。

Meta Quest 2 單眼解析度為 1,832×1,920,遊戲畫面很難說是精緻,但得益於音效和震動,Meta Quest 2 還是有不錯的沉浸感。相對 PS VR2 內螢幕解析度提升不多,但大刀闊斧改善音效和觸感,換取更擬真的沉浸感,不僅給玩家更棒的遊戲享受,製作人的創意也有更廣闊的施展空間。

獨立遊戲廠商沒法像 3A 廠商大手筆做視覺奇觀,但可利用無限玩法,精進遊戲趣味性,這也給獨立遊戲開發者更多崛起的機會。觸覺對遊戲體驗提升有多大,DualSense 手把已驗證,任天堂 JoyCon 更是集大成者,PS VR2 或許能接過 JoyCon 衣缽,發揚光大,把體感變成衡量遊戲性的新標準。

Sony 不希望對手只有微軟

今年初微軟收購動視暴雪成熱點,甚至有點破圈,因不管玩不玩遊戲,都會被新聞 687 億美元收購價吸引。為了加強遊戲內容壁壘,微軟這幾年可沒少砸錢,動視暴雪只是其一:Mojang、貝塞斯塔、Arkane、id Software、Playground Games 等,微軟第一方工作室擴充之路未完待續,這下子沒人敢笑 Xbox 沒有好遊戲了。

▲ 若收購動視暴雪成功,微軟將坐擁這些第一方工作室。

相反 PS5 上市至今,第一方作品疲軟是事實,雖說主機依舊賣得不錯,但 Sony 需要創造新盈利點。主機+VR 似乎是不錯的方向,即便意味 Sony 會將自己拖入與 Meta、Valve 正面對抗沼澤。不過 Sony 遊戲界浸淫多年,有更全面理解,要在 VR 領域站穩腳步並非難事,趁著老對手 Xbox 尚未染指 VR,Sony 還將占據有利位置。

另一方面,Meta 今年計劃推出兩款新 VR 頭顯,一款是高端市場 Project Cambria,另一款是 Quest 系列更新。VR 領域競爭愈加白熱,Sony 趁早進入市場驗證打法,能越早取得優勢。PS VR 2 預計明年初發售,眾多新特性或將開啟 VR 遊戲的新篇章。

(本文由 愛范兒 授權轉載;首圖來源:PlayStation