如何將 PC 規格塞進「Switch」?Steam 有最佳解

作者 | 發布日期 2021 年 11 月 24 日 8:45 | 分類 遊戲主機 , 電子娛樂 line share follow us in feedly line share
如何將 PC 規格塞進「Switch」?Steam 有最佳解


不爭的事實是,任天堂 3DS 系列停產後,傳統意義的掌機就落幕了。

雖然任天堂 Switch 也有掌機模式,後續 Switch Lite 便攜性又更進一步,但掌機外形還在,與主機涇渭分明的掌上遊戲體系早已枯萎。手遊崛起讓掌機失去「手掌遊戲」獨特性,不斷增強的手機性能也讓帶掌機出門變多餘。

《薩爾達傳說 不可思議的帽子》、《牧場物語》、《星之卡比》等小而美的掌機遊戲被手遊「殺死」了,掌機想重新征服玩家的手掌,必須有突破,與手機拉開距離──比如能玩主機遊戲。

這是個好想法,但要實現,廠商既要打造硬體規格好的掌機,又要提供豐富的遊戲平台吸引玩家消費。兩邊都有的廠商,任天堂是第一家,Valve 很有可能會是下一家。

做遊戲主機,而不是縮小版 PC

對資深玩家來說,Valve 是遊戲業最傳奇的公司,無論《戰慄時空》系列等熱門遊戲,還是旗下 PC 最大遊戲平台的 Steam,都讓玩家對這家 1996 年成立的老牌遊戲公司敬佩有加。

今年 7 月 Valve 突然發表 Steam Deck 遊戲掌機,昔日掌機玩家紛紛表示期待,在 Steam Deck 看到掌機復興的火花。Valve 介紹,Steam Deck 可玩 Steam 大部分遊戲,意味《隻狼》、《極限競速:地平線 5》、《GTA 5》等大型遊戲也能像《瑪利歐賽車 8》被玩家捧在手心玩。玩遊戲場景變化,遊戲意義也自然不同。

Valve 只公布 Steam Deck 核心硬體規格,包括採用 Zen 2+RDNA 2 架構 APU,16GB LDDR5 記憶體,解析度 1,280×800 LCD 螢幕等。最近 Valve 開發者大會,終於知道更多 Steam Deck 細節──是掌上遊戲 PC,但要把 PC 遊戲搬到手上,並不只是縮小硬體這麼簡單。

首先是 CPU 晶片,Steam Deck 是 AMD 客製 Zen 2 架構 APU,Valve 命名為 Aerith SOC,靈感很可能來自《Final Fantasy 7》女主角 Aerith。Aerith SOC 有 4 核 8 線程,TDP 控制在 4~15W,Valve 表示調配以穩定運行為目標,而不是壓榨 APU 性能。據 Valve 性能數據,Aerith SOC 稍弱於 Ryzen 3 Pro 4450U。

Steam Deck 採用和 MacBook 相似的統一記憶體架構,搭配 16GB LDDR5 記憶體。Valve 稱即便 GPU 顯存只有 1GB,GPU 還能調用 8GB 統一記憶體。

Aerith SOC 最大優勢在於有很好穩定性,Valve 稱即使玩家持續玩 2 小時,性能也和剛開機時沒兩樣,不會因發熱降頻,且無論是否外接電源,Steam Deck 性能都不會打折。

通常對遊戲筆電等 PC 產品來說,追求極致行動性能和穩定性通常不是首要考慮,但對掌機卻是必考題,畢竟沒人願意通勤時捧著火熱的「磚頭」玩遊戲,更別說每過兩站畫質就因 GPU 降頻變差。

為了能盡可能降低發熱且節省電量,Valve 建議開發者鎖定遊戲幀率,如玩《傳送門 2》時,不鎖幀下 Steam Deck 續航時間為 4 小時,如果幀率鎖定 30fps,續航可再延長約 2 小時,這對強調行動場景的設備來說,提升非常可觀。

拓展性方面 Steam Deck 支援 45W 輸入和 7.5W 輸出,可外接滑鼠、鍵盤等,並能外接 2 台 4K 顯示器,拓展成主機使用。如果外接顯示器,Steam Deck 還支援 AMD 的 FidelityFX 超解析度提升功能,以演算法提高畫面邊緣細節,有近似提高解析度的高畫質體驗。

除此之外 Steam Deck 支援 Vulkan 動態渲染功能,簡單來說,Steam Deck 畫質並沒有因掌機模式而犧牲太多,反而盡可能向桌機畫面看齊。較遺憾的是,Steam Deck 不支援 Thunderbolt 介面,也不支援 Wi-Fi 6 或 Wi-Fi 6E,而是 Wi-Fi 5。不過 Valve 稱 Steam Deck 依然支援串流 PC 遊戲,且透過串流的功耗更低。

硬碟規格可能是不同版 Steam Deck 最大差異,Steam Deck 共有 3 種儲存容量,為 64GB(eMMC)、256GB(NVMe SSD)和 512GB(高速 NVMe SSD)。對動輒上百 GB 的 3A 大作來說,這點容量依然捉襟見肘,因此 Steam Deck 也支援 Micro SD 卡擴充。

不同儲存介質下,遊戲讀取速度有些許差異,Valve 的測試數據 eMMC 和 SD 卡相比 NVMe SSD,下載儲存速度約慢 12% 和 18%,啟動時間慢 25%。64GB 和 512GB 版的 250 美元價差,要性價比或更好遊戲體驗,是 Valve 留給玩家的第一道選擇題。

Valve 還上傳有意思的影片,教玩家如何拆 Steam Deck。開頭 Valve 明確表示官方不建議玩家自行拆解遊戲機,但如果硬要拆,只好提供安全且正確的教學。Valve 介紹如何更換 Steam Deck 搖桿及固態硬碟(天地良心),不過自行更換硬碟,可能造成電磁干擾等未知後果,這就要玩家自行承擔了。

從硬體水準看,有客製晶片、統一記憶體及 AMD 特製最佳化的 Steam Deck 硬體相當堅強,但不代表 Steam Deck 就是合格的掌上遊戲機,正如前文提到,Valve 軟體要下更多工夫。

遊戲機要有「遊戲機的樣子」

Steam Deck 會是任天堂 Switch 的對手嗎? 這問題一開始可能是就偽命題,雖然 Steam Deck 和 Switch 都將手掌視為主戰場,但兩者遊戲種類和性質並沒有重疊太多。

你不能拆下 Steam Deck 一邊手把給男/女朋友一起玩《瑪利歐網球》,也不能用 Switch 玩 IGN 滿分的《死亡循環》,因此同時擁有 Steam Deck 和 Switch 並不衝突,而 Steam Deck 真正的對手應該還是手機。

Steam Deck 需給玩家一個理由,讓玩家在擁擠的捷運公車裡、沙發上願意捧起沉重的它而不是輕巧的手機。前輩 Switch 已交出不錯的考卷──無時無刻(Always-On)的遊戲體驗。

Switch 最打動人的,不是可拔手把或接電視等 3 種形態,也不是瑪利歐、薩爾達傳說等任系大作,而是玩家可按下電源鍵隨時開始或暫停遊戲,不需要漫長的開關機。這種「隨開隨玩」大大降低玩家對重度遊戲的心理負擔,另一方面也降低玩遊戲的門檻,和 PC 需開機、登錄帳號、等待遊戲跑完的體驗相比顯然更好。

Valve 認為 Steam Deck 也該是這種設備,這是 Steam Deck 與掌上 PC 最大的不同:它不是為遊戲而生的 PC,而是更純粹的遊戲機。Steam Deck 開發團隊基於 Linux 開發 SteamOS 3.0,而不用常見的 Windows 系統(當然也可以自己刷),Steam 軟體的 UI 特別針對 Steam Deck 螢幕最佳化,更適合小螢幕和搖桿按鍵組合。

最重要的是,Valve 開發與 Switch 類似的暫停恢復機制,玩累了可隨時關螢幕,想玩時再拿起 Steam Deck,會從暫停的地方繼續冒險。且 Steam Deck 支援 Steam 雲端儲存,理論上玩家的桌機進度可在掌機接下去,遊戲無縫接軌。

開發者大會時 Valve 還展示白色 Steam Deck 原型機,背後有個有意思的小細節:Logo 是《傳送門》的 Aperture 公司!不過可惜的是 Valve 表示沒有販售白色版的計畫。

Valve 公布的 Steam 用戶報告,月活躍用戶達 1.204 億,平均日活躍使用者近 2 萬,PC 遊戲市場相當龐大,因此 Valve 對 Steam Deck 的前景也較樂觀。Steam 平台有相當成熟的生產、銷售和社群整套體系,Valve 要做的只是原汁原味搬上玩家手心。

問題來了:還要多久才能搭捷運時玩《戰慄深隧》? Valve 有個壞消息:由於晶片短缺,Steam Deck 要到 2022 年 2 月(延後 2 個月)才上市。

(本文由 愛范兒 授權轉載;首圖來源:Steam Deck

延伸閱讀: