Valve 跨入掌機市場,Steam Deck 能像 Switch 竄紅嗎?

作者 | 發布日期 2021 年 07 月 20 日 8:45 | 分類 遊戲主機 , 遊戲軟體 , 電子娛樂 Telegram share ! follow us in feedly


Valve 近日深夜扔下一枚小「炸彈」,推出名為 Steam Deck 的遊戲掌機,從名字就能猜出 Steam 數位平台豐富的遊戲資源,會是 Steam Deck 優勢之一。除了遊戲資源,Steam Deck 還可擴展投放至大螢幕,有二合一設備特性。

網頁截圖

▲ Steam Deck 底座接口很全面,但 Valve 並未公佈底座價格和上市資訊。(Source:網頁截圖)

豐富的遊戲資源,加上多變的適用場景,似乎是 Switch 的兩大優勢,看起來 Steam Deck 準備搶任天堂的市場?

Steam Deck 是 Valve「玩票」機?

乍看之下,Steam Deck 的確與 Switch 有幾分相似,卻也很多地方不同。演算力看,Steam Deck 內建 AMD 客製 APU(Zen2 + RDNA 2 架構),總浮點演算力約 2TFlops,初代 PS4 演算力為 1.8TFlops,Switch 約在 0.5TFlops。

互動面,Steam Deck 配備 7 吋 1,280×800 解析度觸控 LCD 螢幕。機身配備十字按鍵、ABXY、兩組肩鍵,四個功能按鍵等十分豐富的按鍵組合。更重要的是,Steam Deck 還內建藍牙 5.0,連接搖桿、耳機或其他配件。

Steam Deck 發表後,IGN 採訪開發者,釋出更多資訊。其中有一條就是「如果受市場歡迎,Valve 希望未來不斷更新 Steam Deck 硬體和操作系統。」如此說,Steam Deck 與其他 Valve 硬體類似,有「投石問路」意味。Steam Deck 後續發展,可能也要基於市場反應。

Steam Deck 更像「玩票」性質產品,後續升級會基於銷量考量,走一步算一步,並未有明確規劃,這個想法很 V 社。但回過頭來看規格,Steam Deck 處處都打在 Switch 痛點。

▲ 任天堂 Switch OLED 版。(Source:任天堂

但仔細想,市場從來不是以性能優劣分勝負,而是銷量。對任天堂 Switch 來說,用「性能沒贏過,銷量沒輸過」就足以概括。

任天堂最大優勢和賣點就是獨占第一方遊戲,以及這些遊戲都是以 Switch 為載體,體驗夠一致,設備壽命夠長(新 OLED 版本依舊是 X1 晶片)。到 Steam Deck 這裡,Steam 遊戲多基於 PC 平台,兼容性、性能表現、視覺呈現效果等體驗,以及後續能否跑得動新作都要打問號。

Steam Deck 的 669g 重量也會是「勸退」因素,Switch 約 398g。這問題還是取決於遊戲體驗好壞,體驗夠好,隨身帶 600g 的 Steam Deck 也不會覺得是負擔,反之即使 200g 也是累贅。

IGN 採訪時,Valve 創始人 Gabe Newell AKA G 胖表示 Steam Deck 採用「很激進」的定價策略(最低價版只比 Switch 高 50 美元),無疑就是想用低價抓來更多用戶和不錯市場反應。

不得不說,不到 400 美元的 Steam Deck 的確引起很多人注意,能否把 Valve 有點玩票性質的掌機做成系列,可能還是要看後續遊戲體驗「實戰」。不過相對其他掌機來說,Steam Deck 贏面要大些。

Steam Deck 更像 PC 掌機

不論定價還是掌機形態,以及二合一使用場景,Steam Deck 都與 Switch 有很高相似度。只是軟體和系統生態,Valve 秉持開放態度。Steam Deck 預裝基於 Arch 內核的 SteamOS 3.0,專為手持形態最佳化,操作更符合掌機。

這套系統支援 Proton 兼容層,開發者無需單獨相容,就能兼容 Steam 平台遊戲(理論上 100% 支援)。

▲ 搖桿下方有單獨設計的觸控板。(Source:Steam Deck

Valve 也表示 Steam Deck 會開放玩家權限,可自己裝 Windows 11 進去,變成完整形態的 PC 掌機。如此一來,Steam Deck 就有無限想像空間。可裝 Steam、Epic,甚至可跑 Switch 模擬器。

Valve 產品設計師格雷格‧庫默(Greg Coomer)告訴 IGN,如果 Steam Deck 成功,Valve 會考慮未來與其他硬體廠商一同研發基於 SteamOS 的新掌機。

「這會是 PC 領域的新品類。」同時也是新機會。

兜來兜去,Steam Deck 更像早期 Android,一切開放不封閉,早期降價讓利獲客,與大家一起把 PC 掌機市場做起來,體量大了,Steam 平台自然也會有新機會。這就是相對其他 PC 掌機,Steam Deck 的贏面,也是 Valve 進軍 PC 掌機市場的原因。

紅起來的 PC 掌機

Valve 入局前,PC 掌機市場就有許多新品,AYA、壹號本、GPD 等廠商都有新品。

videocardz

▲ 掌機參數規格對比(表中 GDP 應為 GPD)。(Source:videocardz)

雖然形態規格價格各異,但大多是英特爾和 AMD 處理器配上相應核顯,執行 Windows 系統,與普通筆電類似。

PC 掌機增加,一方面是需求,另一方面是技術。誰不想用掌機隨時隨地暢玩大作?且現在遊戲大作不再局限主機,而是跨平台發展。PC 掌機可能成為兼容設備,更別說還隨身攜帶,也可放在底座成為遊戲主機,很多廠商前仆後繼。

但以前多是「概念機」和「原型機」,並未量產上市,究其根本還是技術不足,便攜體積性能孱弱。如今隨著英特爾、AMD 處理器、核顯性能提升,讓 PC 掌機重新殺回市場。

只是 AYA、壹號本、GPD 這些純靠硬體利潤維持的產品,前景不太明朗。雖然性能堪用,但為了遊戲可玩度,不少 PC 掌機還是妥協螢幕。另外,產品系統只是傳統 Windows 界面,並不太適合掌機操控,這方面體驗稍差。

新一代 PC 掌機陸續上市,同價位規格其實差不多,加上系統、生態沒有特色,很容易走到價格戰,並不利於新品類良性發展。

▲ 也可反向輸出的 PC 掌機。(Source:Steam Deck

回到 Steam Deck,雖然 Valve 有點走走看的意味,但模式選擇硬體換用戶,服務賺錢,這種與遊戲主機廠商類似的盈利方式。

Valve 還是希望 Steam Deck 能給開始熱起來的 PC 掌機市場不同東西,以及把市場做大,對 Steam 平台來說是利多,對其他靠硬體利潤的 PC 掌機廠商無疑也是利多。

(本文由 愛范兒 授權轉載;首圖來源:Steam Deck

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