老主機福音!微軟表示 Xbox Series X 上市一年內沒有第一方獨占遊戲

作者 | 發布日期 2020 年 01 月 15 日 8:15 | 分類 Microsoft , Xbox , 遊戲主機 Telegram share ! follow us in feedly


家用主機平台的「獨占遊戲」,一向視為開發商獲得利潤的最有效手段,這也讓只要有新主機推出,舊主機很快就會因不能玩新遊戲而遭拋棄,導致老平台價值瞬間大減,但現在微軟決定透過 Xbox Series X 與 Xbox Play Anywhere,打破這種不利玩家的過時習慣。

Xbox Game Studios 負責人 Matt Booty 向媒體表示,微軟決定未來更著重 Xbox Play Anywhere 的行銷策略,力圖讓所有遊戲都能向前與向後相容,新作品更能於 PC 和新、 舊家用主機間任意暢玩。

Matt Booty 說,接下來 2 年內(即新主機推出後一年),所有透過微軟第一方推出的新遊戲作品,都能於 Xbox One、Xbox Series X 與 Windows 10 PC 遊玩,包含目前最重磅的大作《最後一戰:無限》。

(Source:Halo Infinite

Matt Booty 指出,履行 Xbox Play Anywhere 是微軟給玩家的承諾,他希望即便有消費者此刻才入手 Xbox One 主機,未來也不會在 Xbox Series X 推出後,因遊戲差距導致遭放棄的感覺,微軟會讓玩家知道,他們現階段的投資仍有回報。

這是微軟自 Xbox 主機推出至今,首次明確表示,全新平台將不會擁有第一方獨占作品(即便第三方作品依然可能獨占新平台),這也是過去 10 年來,第一款願意對外大張旗鼓宣告「我們沒有第一方獨占遊戲」的新主機。

對於微軟來說​​,這種轉變是把雙刃劍。因為通常新主機推出時,都會順便綑綁獨占作品,加強玩家更換新平台的意願,提升主機銷量,堅持 Xbox Play Anywhere 顯示微軟有截然不同的想法。

這段時間以來,微軟在跨世代平台遊戲努力不少,例如創建擁有舊 Xbox 360 平台作品的數位遊戲庫,包含許多移植與獨立遊戲,並讓玩家在 Xbox One 與未來的 Xbox Series X 遊玩。

(Source:影片截圖)

對消費者來說,微軟讓第一方作品向前、向後皆相容,確實相當體貼玩家,但若相同的遊戲,消費者於舊平台甚至高階的電競 PC,就能獲得相似甚至超越效能與體驗,那又有什麼理由升級到 Xbox Series X 呢?這值得玩家與微軟共同思考。

有趣的是,雖然 Matt Booty 承諾,短時間內不會有第一方 Xbox Series X 獨占遊戲,但 2 年後當玩家已大致轉向新平台,微軟終究會暫停 Xbox One 遊戲開發,不過相對過去的情況,這已給消費者甚至遊戲開發商相當大的彈性了。

(本文由 T客邦 授權轉載;首圖來源:Xbox