任天堂沒有忽視雲端遊戲,但認為內容比技術更重要

作者 | 發布日期 2020 年 01 月 07 日 16:27 | 分類 Nintendo Switch , 遊戲軟體 , 雲端 follow us in feedly


儘管不少遊戲巨頭表示,雲端遊戲會是未來玩家最主要的遊戲方式,但遊戲主機會否失去存在價值,這問題依舊存疑。

畢竟,2019 年 Google 雲端遊戲平台 Stadia 上線後就因服務不成熟受到不少指責,微軟 Project×Cloud 也處於測試階段,而 Sony PS Now 就算營運多年,也沒有動搖自家遊戲主機的核心地位。

唯一能肯定的是,遊戲公司都已針對雲端遊戲或 VR / AR 等領域展開布局,反倒是三巨頭之一的任天堂,似乎對新技術不太感興趣。

最近,任天堂總裁古川俊太郎接受日經新聞採訪。在他看來,尋找獨創性的玩法和內容,會比技術本身更重要。

具體來說,現在消費者擁有各式各樣的娛樂方式,遊戲業不僅要和同行競爭,也和影視、音樂等其他媒介爭搶用戶的時間。

這意味著任天堂需要一邊保持危機感,一邊尋求創新,將那些看似「技術不可能實現」的想法變成可能,這樣的作品才令人驚訝:

比如在 Wii 出現的活動身體的體育遊戲,以及鍛鍊記憶力的作品,這些都是將用戶願意嘗試的題材和遊戲機結合的成果。

他還補充,遊戲本身是否有趣、新穎和驚豔,仍是廠商應該先關注的部分。不論技術怎麼發展,身為開發者,都應該優先思考能推動消費者願意買來玩的內容,再去考慮做出內容的技術。

所以,儘管古川俊太郎認同雲端遊戲會在未來 10 年非常流行,也很歡迎像 Google 這樣的大公司參與遊戲業競爭,但當下,他認定遊戲主機仍有存在的價值。

我們還要很長一段時間才能得出遊戲主機存亡的結論,但反過來看,如果我們不去探索那些只有透過主機才能玩到的作品,或說一旦用戶認為這些遊戲都可以在手機、電腦玩,那主機自然就沒有意義了。

問及這樣的策略是否會讓自己陷入創新困境,古川回應,開發專用的遊戲主機,重點不在硬體,而是要創造新玩法。目前任天堂追求的獨創性遊戲,也正是基於軟硬體一體的模式下才開發出來的。

我們不希望外界誤解,覺得任天堂對新技術的態度比較消極,但事實上我們一直有進行相關研發。目前,硬體部門也會就新技術和軟體團隊溝通,看能否做出一些有趣的東西,比如 AR,如果他們認為這項技術可應用在遊戲,那麼就會採用,今後我們也會保持這樣的模式。

(Source:科技新報)

早在 2019 年 7 月召開的任天堂股東大會,幾位高層也向外界闡述對 5G 和雲端遊戲領域的態度。其中任天堂技術開發部部長鹽田興就認為表示,儘管 5G 是當下熱門之一,但任天堂希望不僅關注技術的發展,同時也希望如何將新技術運用在遊戲作品,以及能給消費者帶來什麼體驗。

任天堂遊戲製作人宮本茂也認為,就算雲端遊戲未來普及,但他依舊相信,一些十分有趣的遊戲仍會在終端運行,而不是雲端。

另一方面,針對當下的日本地區低出生率、高齡化趨勢,古川俊太郎認為製作針對更廣泛年齡層的作品很有必要,這也是為了讓遊戲獲得更多用戶喜愛。

目前任天堂在日本之外地區的營收已占據總額 70%,我們也要努力發掘沒有觸及到的市場。

(本文由 愛范兒 授權轉載;首圖來源:任天堂

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