任天堂說,對 5G 和雲端遊戲不能只關注技術本身

作者 | 發布日期 2019 年 07 月 09 日 9:00 | 分類 Nintendo Switch , 遊戲主機 , 遊戲軟體 line share follow us in feedly line share
任天堂說,對 5G 和雲端遊戲不能只關注技術本身


得益於 Switch 遊戲機優秀的銷售表現,近兩年任天堂一直在遊戲市場保持強勁的發展態勢。但競爭的另一個角度,即 5G、VR 和雲端遊戲等新技術的布局,任天堂似乎有些落後。

目前 Sony、微軟等廠商都已在上述領域布局,反觀任天堂一直沒有動作;加上對外態度不明朗,也讓業界人士擔憂任天堂的未來發展。

今年 5 月,日經新聞評論,考慮到任天堂缺乏相關通訊技術,肯定要在某些方面與其他公司合作,但目前還看不到有明顯行動;另外,Google 這類擁有龐大資金的大公司也開始進軍遊戲市場,顯然會進一步威脅任天堂的地位。

隨著外界質疑增多,任天堂幾位高層在近期召開的股東大會回應。

首先是在 5G 領域,任天堂技術開發部部長鹽田興表示,5G 是當下熱詞之一,但任天堂不僅關注技術本身的發展趨勢,也會考慮如何將新技術運用到遊戲,以及能給消費者帶來什麼體驗。

「對 5G 來說,成本也是重要的考量因素,如果成本太高,即使技術再突出也很難被消費端採用。」

任天堂 CEO 古川俊太郎則認為,不管 5G 還是雲端遊戲都處於剛起步階段,短期內不會影響所有遊戲,但會隨著技術發展逐漸進步,而任天堂會跟上這種技術環境的變化。

他還重申任天堂推行的「擴大 IP 受眾」戰略,表示「如果新技術能成為擴大遊戲玩家群體的手段,那麼任天堂也會用獨有的硬體和開發方式提供新玩法」。

(Source:影片截圖)

目前,任天堂已在 Switch 平台推出幾款第三方開發商的雲端遊戲,比如育碧的《刺客教條:奧德賽》和 CAPCOM 的《惡靈古堡 7》,兩者均是以雲端串流的方式,將遊戲畫面傳輸到 Switch,所以對設備的硬體要求較低,但遊戲體驗的好壞完全取決於網路環境,銷售方式也從買斷變成租賃。

另一方面,雲端遊戲是否會全盤取代終端遊戲,目前也未有明確定論。

任天堂遊戲製作人宮本茂就認為,就算雲端遊戲未來十分普及,但他依舊相信,一些有趣的遊戲仍會在終端運行,而不是雲端。

「任天堂會繼續利用多樣化的技術環境來達成獨特的娛樂體驗,而只會出自任天堂之手」。

同時,在網路服務和 VR 虛擬實境等領域,宮本茂也認為任天堂並未落後,他稱公司一直在進行相關研究,但只會在用戶體驗和成本都達到要求時才會公開,近期發表的 Labo VR 套件就是很好的例子。

「因為我們不會在發表前宣傳,所以看起來像落後,但事實上並不是。」宮本茂說。

(Source:影片截圖)

宮本茂還透露,任天堂已在著手研究下一代遊戲控制器的標準,突破十字鍵和 A、B 按鈕的束縛。

「我們的目標是讓操作行為直接回饋遊戲,同時玩家也能清楚知道結果,但目前還未找到優於目前主流搖桿控制器、且適用所有人的方案。」

從宮本茂的回答推測,任天堂研究的應該是新的體感控制器,問題是如何在全業界達成共識。

本次任天堂股東大會還透露了一些其他消息,比如旗下 Switch Online 付費會員量突破 1,000 萬;未來 Switch 還會繼續提高硬體普及率和活躍用戶量,為開發者提供多種引擎支援,擴大第三方遊戲陣容。

同時,任天堂也表示會努力改善網路服務和數位內容體驗,讓 Switch 遊戲主機獲得比 Wii 更長的生命週期,後者是任天堂歷代主機中最成功的。

業界普遍預測,任天堂會在今秋發表一款體積更小、價格更低的廉價版 Switch,預計會砍掉 Joy-Con 的可拆卸特性,以及連接電視的底座,做到更徹底的掌機化;至於另一款性能強化版,目前消息還十分有限。

(本文由 愛范兒 授權轉載;首圖來源:任天堂