雲端遊戲成長速度受到市場矚目;根據 Newzoo 調查,2020 年全球雲端遊戲付費玩家僅 1,420 萬人,預期 2021 年將成長至 2,370 萬人,年增率達 66.9%。 繼續閱讀..
雲端遊戲時代悄然來臨,硬體效能已非必要條件 |
| 作者 拓墣產研|發布日期 2022 年 02 月 04 日 8:00 | 分類 會員專區 , 網路 , 遊戲軟體 |
拓墣產業研究所成立於1996年,已於2015年1月正式加入全球知名市場調研機構TrendForce(集邦科技),合併後為廣大客戶群提供更完善的產業調查內容服務。拓樸產業研究所持續專注於大中華區至全球的高科技發展、政策、產業鏈調查研究等智庫服務,並提供新興科技最前瞻之洞見,同時扮演國外大型科技公司投資大中華區的重要橋樑。
5G 網通設備發展商機與趨勢分析 |
| 作者 拓墣產研|發布日期 2022 年 01 月 27 日 7:30 | 分類 會員專區 , 網路 , 網通設備 | edit |
觀察目前全球主要通訊設備商市占率,前四名依序為:華為、Ericsson、Nokia、中興,尤以華為與中興分別名列於領頭羊與第四名高位;其中,「華為」雖仍位居首位,然而相比 2020 年下降約 5%,想必與美國的去中化有高度關係(美國前總統川普於 2020 年 11 月即禁止美國參與投資 44 家中國廠商投資且包含華為)。澳洲、法國、日本等地區皆跟隨美國禁用華為設備,僅有部分國家表示願意使用(因成本較低),無疑使中國 5G 成為以內需為最大宗國家。 繼續閱讀..
車用元件封裝使用場景與市場規模 |
| 作者 拓墣產研|發布日期 2022 年 01 月 25 日 7:30 | 分類 封裝測試 , 會員專區 , 汽車科技 | edit |
由於燃油車與電動車本身使用壽命及安全性考量,車用元件製造與封裝必須透過多項法規規範與品質認證確保生產品質,再者各類元件亦因產品功能性與成本等考量,驅使現行車用元件封裝技術相對其他終端產品,擁有低、中及高階不同層次封裝技術分布。近年來車市雖受到疫情衝擊,各地陸續出現封城、鎖國及零組件斷料等危機,甚至上游晶圓製造也同步發生短缺問題,然而隨著電動車持續滲透與各地疫苗覆蓋率持續提升下,後續先進封裝於全球車用元件封裝產值將有望再攀高峰。 繼續閱讀..
從 SEMICON Taiwan 2021 看先進封裝演進與市場展望 |
| 作者 拓墣產研|發布日期 2022 年 01 月 21 日 7:30 | 分類 封裝測試 , 晶片 , 會員專區 | edit |
由於記憶體、通訊射頻與處理器晶片等半導體製程線寬無法同步微縮,驅使同質整合 SoC 單晶片發展進程受到限制,所幸 EDA 工具適時導入並延伸封裝異質整合架構,使得現行如 2.5D/3D IC、SiP 系統級封裝等技術發展將持續受摩爾定律限制。此外,隨著 EDA 工具從晶片端至終端產品應用等上下游半導體產業鏈逐步彙整,且再由封裝異質整合為核心框架,使其整體散熱機制、訊號與功率完整性等關鍵發展指標,亦將跟隨軟體層級與實體技術發展同步演進。
拓墣觀點》展望 2022 年遊戲機市場,迎接更多掌機型產品 |
| 作者 拓墣產研|發布日期 2022 年 01 月 13 日 7:30 | 分類 Nintendo Switch , PlayStation , Xbox | edit |
2021 年由於新遊戲機上市,以及 2020 年因缺料影響遞延需求,造成遊戲機銷售量 2021 上半年成長,但 2021 下半年遇到運輸、疫情等負面因素影響,使原本是銷售高峰的聖誕節慶略不如預期,2021 年遊戲機銷售量將只上升到 5,125.7 萬台,Nintendo Switch 以 2,619 萬維持領先位置,Sony PS5 達 1,431 萬台,微軟 Xbox Series X / S 有 814 萬台。
