目前全球進行數位化轉型,在下一代 PON(被動式光纖網路)技術投資推動下,加速帶動 FTTx 部署,其中服務提供商陸續在 10G、25G / 50G 與 100G 級和以上的光技術投入,並由軟體驅動自動化和軟體定義網路架構支援 PON 升級其網路。 繼續閱讀..
全球 PON 市場發展趨勢與商機 |
| 作者 拓墣產研|發布日期 2022 年 06 月 22 日 7:30 | 分類 會員專區 , 網路 , 網通設備 |
拓墣產業研究所成立於1996年,已於2015年1月正式加入全球知名市場調研機構TrendForce(集邦科技),合併後為廣大客戶群提供更完善的產業調查內容服務。拓樸產業研究所持續專注於大中華區至全球的高科技發展、政策、產業鏈調查研究等智庫服務,並提供新興科技最前瞻之洞見,同時扮演國外大型科技公司投資大中華區的重要橋樑。
AR / VR 裝置將搭載更多感測器,SLAM 成廠商關注焦點 |
| 作者 拓墣產研|發布日期 2022 年 06 月 20 日 7:30 | 分類 xR/AR/VR/MR , 光電科技 , 會員專區 | edit |
隨著 AR / VR 發展又再度成為熱門焦點,加上更多感測器將搭載 AR / VR 裝置,使歐菲光、鈺立微等廠商開始強化 SLAM 相關應用,以期未來 AR / VR 市場競爭占一席之地。 繼續閱讀..
Sony 將強化 PS5 生產,目標新財年提升銷量到 1,800 萬台 |
| 作者 拓墣產研|發布日期 2022 年 06 月 08 日 7:30 | 分類 PlayStation , 會員專區 , 零組件 | edit |
Sony 投資者簡報時表示,上個財務年度(2021 年第二季至 2022 年第一季),PS5 出貨量只有 1,150 萬台,低於目標 1,480 萬台,提升 PS5 產量將是目前主要任務,預估此財務年度會將銷售量拉升到 1,800 萬台。此外 Sony 也表示強化直播服務與延伸遊戲服務往其他裝置端,以及加速 VR 領域布局。 繼續閱讀..
Meta 開設首家直營零售店,拉升消費者對 VR 裝置和應用的需求 |
| 作者 拓墣產研|發布日期 2022 年 05 月 20 日 7:30 | 分類 Facebook , xR/AR/VR/MR , 會員專區 | edit |
Meta 5 月 9 日於美國加州矽谷伯靈格姆的 Reality Labs 主園區開設首家直營零售店,含 Oculus Quest 2 獨立展示區域及其他硬體,展示各類虛擬實境應用情境。 繼續閱讀..
