淺談科技品牌又愛又恨的爆料文化

作者 | 發布日期 2026 年 05 月 18 日 8:00 | 分類 3C , 科技趣聞 , 遊戲軟體 line share Linkedin share follow us in feedly line share
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淺談科技品牌又愛又恨的爆料文化

近期遊戲圈陸續有 3A 大作如〈極限競速:地平線 6〉(Forza Horizon 6)或〈007:初露鋒芒〉(007: First Light)即將上市而熱絡,但最大新聞莫過於〈極限競速:地平線 6〉完整遊戲因工作人員疏忽未加密,導致 Steam 版上市前就完整洩漏。但不同以往,這次開發商 Playground 態度異常強硬,甚至祭出非法取得遊戲的玩家硬體層級封鎖且長達 8 千年,讓各大遊戲社群熱議。

不過可能很多人沒注意到的是:原本期待度就已經不低的〈極限競速:地平線 6〉經過此風波後更紅了,雖然種種跡象看來,這次事件是因Playground員工失誤造成,但提前洩漏或爆料取得更多新聞曝光的手法,在科技圈不是新鮮事,就讓筆者來聊一下這個令科技品牌又愛又恨的奇特文化。

科技業如果有新產品上市特別是晶片,品牌通常會設定所謂的「解禁日」(embargo date),常見的有新聞解禁日(News Embargo)、評測解禁日(Review Embargo)和銷售解禁日(Sales Embargo),意思是搭載新晶片的OEM產品過了這日期後才能曝光、接受媒體評測或上市。

然而科技產品開發週期如果連晶片都算進去其實相當漫長,以筆者熟悉的系統產品來說,至少就得耗時九個月,晶片層級產品只會更久。然而科技圈的產品競爭激烈,若要上市前持續得到市場關注,撇除提前溝通產品技術細節(如之前Lunar Lake,上市前英特爾至少辦了兩次媒體體驗會,說明架構和製程),爆料或洩漏也是可行手法。

雖然大部分情形供應商或OEM還是會遵守自己和對方的解禁日,但就像前段所述,科技產品的長開發週期,讓產品資訊很容易開發時因研發或行銷人員疏忽導致提前曝光。遇到這種狀況OEM一定會被供應商質疑為何走漏風聲,但因有風聲就有關注,所以很多時候供應商也不會深究,甚至有點默許意味。

不過也不是每家供應商都愛這套。如果各位有關注科技圈的爆料新聞,一定會發現有個品牌很少有大規模或是系統性提前曝光,就是NVIDIA。NVIDIA對新產品上市的曝光掌握度在業界可是出了名的嚴格:不到最後一刻絕對不給上市時程,且對任何可能提前走漏風聲必定追究到底,甚至懲罰OEM(如延後出貨晶片)。當然鐵腕作風讓NVIDIA新品前上市前討論少很多,但也是保密工夫了得,每次教主黃仁勳走上台發表新品時也會帶來更多驚喜。

總而言之只要科技產品還在的一天,爆料文化就不會消失。畢竟科技產品惟快不破,提前的爆料儘管真假參半,但也讓科技產品多了點人性,成為科技人茶餘飯後的好話題。

(首圖來源:Xbox

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