近期遊戲圈陸續有 3A 大作如〈極限競速:地平線 6〉(Forza Horizon 6)或〈007:初露鋒芒〉(007: First Light)即將上市而熱絡,但最大新聞莫過於〈極限競速:地平線 6〉完整遊戲因工作人員疏忽未加密,導致 Steam 版上市前就完整洩漏。但不同以往,這次開發商 Playground 態度異常強硬,甚至祭出非法取得遊戲的玩家硬體層級封鎖且長達 8 千年,讓各大遊戲社群熱議。
A Forza Horizon 6 player who accessed an early copy via a 155 GB leak and streamed gameplay on YouTube has reportedly been banned until December 31, 9999.
This date is nearly 8,000 years in the future.
The suspension was issued for cheating and unallowed modding (he used… pic.twitter.com/7Y9NrIe18C
— Pirat_Nation 🔴 (@Pirat_Nation) May 11, 2026
不過可能很多人沒注意到的是:原本期待度就已經不低的〈極限競速:地平線 6〉經過此風波後更紅了,雖然種種跡象看來,這次事件是因Playground員工失誤造成,但提前洩漏或爆料取得更多新聞曝光的手法,在科技圈不是新鮮事,就讓筆者來聊一下這個令科技品牌又愛又恨的奇特文化。
科技業如果有新產品上市特別是晶片,品牌通常會設定所謂的「解禁日」(embargo date),常見的有新聞解禁日(News Embargo)、評測解禁日(Review Embargo)和銷售解禁日(Sales Embargo),意思是搭載新晶片的OEM產品過了這日期後才能曝光、接受媒體評測或上市。
然而科技產品開發週期如果連晶片都算進去其實相當漫長,以筆者熟悉的系統產品來說,至少就得耗時九個月,晶片層級產品只會更久。然而科技圈的產品競爭激烈,若要上市前持續得到市場關注,撇除提前溝通產品技術細節(如之前Lunar Lake,上市前英特爾至少辦了兩次媒體體驗會,說明架構和製程),爆料或洩漏也是可行手法。
雖然大部分情形供應商或OEM還是會遵守自己和對方的解禁日,但就像前段所述,科技產品的長開發週期,讓產品資訊很容易開發時因研發或行銷人員疏忽導致提前曝光。遇到這種狀況OEM一定會被供應商質疑為何走漏風聲,但因有風聲就有關注,所以很多時候供應商也不會深究,甚至有點默許意味。
不過也不是每家供應商都愛這套。如果各位有關注科技圈的爆料新聞,一定會發現有個品牌很少有大規模或是系統性提前曝光,就是NVIDIA。NVIDIA對新產品上市的曝光掌握度在業界可是出了名的嚴格:不到最後一刻絕對不給上市時程,且對任何可能提前走漏風聲必定追究到底,甚至懲罰OEM(如延後出貨晶片)。當然鐵腕作風讓NVIDIA新品前上市前討論少很多,但也是保密工夫了得,每次教主黃仁勳走上台發表新品時也會帶來更多驚喜。
總而言之只要科技產品還在的一天,爆料文化就不會消失。畢竟科技產品惟快不破,提前的爆料儘管真假參半,但也讓科技產品多了點人性,成為科技人茶餘飯後的好話題。
(首圖來源:Xbox)






