微軟 DirectStorage 技術已可在 Windows 啟用,PC 遊戲「極速載入」新紀元到來

作者 | 發布日期 2022 年 03 月 16 日 8:00 | 分類 Microsoft , Xbox , 軟體、系統 Telegram share ! follow us in feedly


早在 2020 年 9 月初,微軟發表「XBOX Velocity Architecture」創新技術組合時,便揭露能將超快 NVMe SSD 固態硬碟巨量資料直接串流至 GPU,跳過 CPU 解壓縮程序的「Direct Storage」技術。如今微軟宣布全面推出 Direct Storage API,並宣稱將開啟 PC 遊戲更快載入時間與更細緻畫面的新紀元。

微軟 14 日在「DirectX Develper Blog」官方部落格宣布,即日起 Windows 遊戲能搭載 DirectStoage。隨著 SDK 開發套件發布,從此 PC 遊戲世界更精緻細膩,且載入速度更勝以往,開發人員可充分運用最新儲存裝置的速度優勢,打造更精緻的遊戲體驗。

雖然去年 7 月 16 日微軟釋出開發人員預覽版 DirectStorage,但直到目前未有支援 DirectStorage 的遊戲推出,14 日的宣布或許對一直關注技術走向的開發人員來說是遊戲開發的開跑日。更確切說,真正開跑日或許要等到 23 日遊戲開發者大會(Game Developers Conference,GDC)開幕後才全面開始,屆時《Forspoken 魔咒之地》開發商 Luminous Productions 與 AMD 將現身說法如何將 DirectStorage 技術引進遊戲的來龍去脈。

雖然此遊戲是第一個展示 DirectStorage 技術的新作,但因開發進度受阻,玩家想試玩這款遊戲,恐怕要等到 10 月 11 日。比較欣慰的是,DirectStorage 並非只限 Winows 11,Windows 10 也在支援之列。

(首圖來源:影片截圖)