幀數大幅領先、3A 大作暢玩 2 小時,Steam Deck 真的成了?

作者 | 發布日期 2022 年 02 月 19 日 0:00 | 分類 軟體、系統 , 遊戲主機 , 遊戲軟體 line share follow us in feedly line share
幀數大幅領先、3A 大作暢玩 2 小時,Steam Deck 真的成了?


20 年來最創新的遊戲 PC。

以《控制》為例,YouTuber Linus TechTips 測試數據顯示,Steam Deck 幀率高於主流 Windows 掌機,另一位 YouTuber Phawx 更展示長達 10 分鐘多款遊戲執行幀率比較影片,結果也是 Steam Deck 領先。

掌機另一個體驗要素續航,Steam Deck 實機表現也不錯,Phawx 實際測試顯示《惡魔獵人 5》實際續航可達 2 小時,LinusTechTips 表示平均續航 3.3~8 小時,不同遊戲設定會影響續航。

硬體性能和續航表現都不錯,Steam Deck 真的成功了?

現在斷言還太早,軟體系統才是 Steam Deck 最大限制,基於 Linux 系統的 SteamOS 3.0 是這台遊戲機最強的矛,也是最脆弱的地方──原生支援 Linux 系統的遊戲太少。

系統才是 Steam Deck 最大限制

7 年前同樣是 Steam 遊戲機,同樣基於 Linux 系統,同樣執行主機遊戲,實際銷量不理想,停產時總銷量也沒超過 50 萬台,對遊戲大廠而言,幾乎是無法接受的結果。銷量低原因有很多,兩點最重要,首先是 Steam 初次推出遊戲機時,多以平台經營者角色出現,除了自己製造遊戲機,其他廠商也可取得授權製造。

▲ 最初代遊戲主機 Steam Machine 和搖桿原型機。(Source:Sergey Galyonkin, CC BY-SA 2.0, via Wikimedia Commons)

這導致最終玩家到手的產品規格混亂,更重要的是沒有多少玩家願意使用 Linux 系統──缺乏遊戲。Steam Deck 更像吸收初代產品失敗教訓後的產物,瞄準掌機市場,硬體、系統、遊戲商店等都由 Steam 母公司 Valve 控制。至於 Linux 系統缺乏遊戲廠商支援問題,是透過另一項重要技術 Proton 解決。

初代 Steam 遊戲機失敗後,Valve 並沒有放棄 SteamOS,反而持續更新,並於 2018 年推出 Proton 相容技術,旨在將 Windows 遊戲相容至 Linux 系統執行。Proton 大大擴張 SteamOS 可執行遊戲陣容,Valve 還以它建立技術和遊戲社群,開發者和遊戲愛好者都能參與,以 Linux 系統體驗 Windows 遊戲。

▲ Proton 社群。

162,207。這是 Proton 社群測試過的遊戲數,但並不意味都能完美執行,社群設定評價系統評分遊戲,有白金、金、銀、銅、無法執行五級。

白金:完美執行。

金:調整後完美執行。

銀:有小問題,但可玩。

銅:可玩,但經常遇到遊戲崩潰等問題。

無法執行:如題。

《電馭叛客 2077》、《GTA 5》、《異塵餘生 4》都取得金級,調整後可執行。

▲ 部分獲得金級以上遊戲。

Valve 態度開放,持續推動 Proton 技術和社群發展,一定程度扭轉 Linux 系統缺乏遊戲的主流印象。另一方面,代表 Steam Deck 支援的遊戲陣容和 Windows 端有段距離,你在 Steam 買的遊戲,到 Steam Deck 不一定能玩。更重要的是據 Proton 資料庫顯示,熱門遊戲《天命 2》、《絕地求生》、《Apex Legends》都是不可玩。

除了部分單機遊戲,Steam Deck 多人遊戲問題恐怕更大。一般而言,像《要塞英雄》等多人對戰,為了保證玩家體驗,下載安裝時會自動安裝 Easy Anti-Cheat 反作弊技術,問題就出現在這。Steam Deck 與 Easy Anti-Cheat 有相容問題,遊戲開發者仍要針對機器特別調整,《戰錘:末世鼠疫 2》開發者就表示,相容難度比想像高,工作量不小。

《要塞英雄》CEO 提姆‧史威尼表示,不會特別為 Steam Deck 更新遊戲,不支援反作弊技術可能會影響現有玩家體驗,Linux 系統遊戲本身也是小眾市場。多人連線遊戲、部分熱門遊戲的空缺,往往意味購買 Steam Deck 玩家減少,市場一旦太小,願意做相容的遊戲開發者就更少,最終陷入負面循環。

可預見的是,推動 Proton 技術發展,相容反作弊技術,持續測試遊戲和擴大遊戲陣容,將是 Steam Deck 之後要面對的常態。因為遊戲才是遊戲主機的核心。

PC 遊戲掌機,是冒險也是機會

吸取初代 Steam 遊戲機失敗教訓的 Valve,自然清楚遊戲陣容的重要性,Steam Deck 正式出貨前,還不時有媒體報導 Valve 更新遊戲名單。Proton 遊戲執行資料庫有不少遊戲是玩家、第三方開發者一起測試,部分遊戲仍需簡單調整才能完美執行,這也會導致官方版、調整版等各種版本出現,普通玩家根本無法分清楚。

這時只能靠 Valve 了,透過完整檢查確認最適合的版本,達成「完美 30 幀執行所有遊戲」目標。Valve 在 Steam Deck 官網貼出相容等級,有通過驗證、可玩、不支援、未知四種,都會在 Steam Deck 遊戲商店以顯眼標誌提醒玩家。最佳通過驗證選項對遊戲有一系列要求,包括輸入、顯示、無縫體驗、系統支援四項。

檢測標準要求遊戲所有互動方式應和 Steam Deck 相容,包括按鈕、觸控、喚醒虛擬鍵盤,全程都該正確流暢觸發。不然即便遊戲能以預設解析度(1,280×800 或 1,280×720)完美顯示,體驗也不好。Windows 以相容性聞名,導致遊戲互動複雜,鍵鼠或手把,不同遊戲有不同選擇,如 FPS 射擊遊戲玩家往往更喜歡鍵鼠,更穩定精準。

Steam Deck 要把 Windows 遊戲塞進掌機,考驗的不僅硬體、系統支援,後續互動測試也很重要。相容要求不能有相容性警告,使用 Proton 技術相容的遊戲應支持相應元件,包括反作弊元件。從測試到雲端服務、串流服務、社群支援,加上還未露出全貌的創意工坊 Mod 支援,可看出 Valve 盡力解決可能出現的問題,真正讓玩家隨時隨地開機即玩。

甚至自家服務之外,Valve 也保持開放性。

Steam Deck 三種價格差別是記憶體,引發玩家記憶體擔憂,第三方記憶體價格雖然低,但恐怕不能保證性能體驗,只能被動買價格高 250 美元的 512GB 版。其實 Valve 早就回答過這問題,eMMC 記憶體和 SD 卡沒那麼慢,實際測試遊戲載入時間僅慢 12% 和 18%。

拆卸維修也一樣,儘管 Valve 不建議玩家自己修理更換零件,但還是公佈完整教學影片,教玩家更換搖桿等。就算覺得 Linux 相容性普通,遊戲陣容沒有想玩的遊戲,Valve 也承諾玩家可為 Steam Deck 刷成 Windows 系統,就可體驗所有 Windows 遊戲。

或許 Steam Deck 採用 Linux 系統,除了保持簡潔、專為遊戲設計,還有降低成本,畢竟 Windows 授權也是筆費用。這一切都在告訴玩家,Valve 想盡辦法降低遊玩成本,提升玩家體驗。

掌機 PC 是全新領域,既是機會也是冒險,Valve 參與硬體、系統相容、測試等全流程,都做好了才能讓更多遊戲加入,讓玩家真正滿意。到那時,Steam Deck 才算是成功。

(本文由 愛范兒 授權轉載;首圖來源:Steam Deck

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