PS5、Xbox 熱,IC 設計/散熱拉貨旺

作者 | 發布日期 2020 年 07 月 16 日 12:00 | 分類 PlayStation , Xbox , 晶片 line share follow us in feedly line share
PS5、Xbox 熱,IC 設計/散熱拉貨旺


熱浪讓躲在冷氣房裡打電動成了最舒適選項之一,甚至到了聖誕節還能玩玩新的遊戲機。從任天堂 Switch 就開始熱,接續登場的 PlayStation 5(PS5)、Xbox,預計年底聖誕假期上市販賣。事實上,遊戲機當中,台灣晶片在當中扮演關鍵角色,包含 MEMS 麥克風、風扇驅動晶片、音效晶片,甚至是當中的散熱方案,都有望在第三季進入拉貨旺季,將帶來新一波動能。

準備打 Game,遊戲機市場看旺

PS5 原先預期在第二季初就要開始向供應鏈拉貨,盼能提早上市,但受到疫情影響,時程遞延到 6 月;Xbox 也預期將在第三季開始陸續動作,雙雙迎接聖誕消費性旺季。

分析師指出,遊戲機首年需求大致落在 1,000~2,000 萬台左右,生命週期大約可以持續 3~5 年,對台廠來說,由於多數營運重心著力在消費性電子產品,因此儘管遊戲機的營收貢獻度大約落在 5% 左右,但能夠提供更穩定的訂單量,特別是一些新功能也可望帶來新商機。

新功能與新供應鏈的加入

PS5 之所以備受關注,其中之一的原因也是來自於除了處理器效能提升、記憶體容量增加之外,Sony 更將一些新的小巧思放在搖桿上,像是讓玩家不用戴耳機也能跟其他玩家互動對話,省去外購配件的麻煩,更能增加玩家體驗,當中搖桿上就需要加入 MEMS 麥克風。

鈺太為微機電(MEMS)麥克風 IC 設計公司,為 PS5 主要供應商,超過一半是由鈺太提供。據了解,一支搖桿需要採用 2 顆高性能 A-MIC,單價甚至跟 TWS 用的 D-MIC 接近,粗估今年約 2,000 萬顆的貢獻,明年將再增加,且生命週期大約 5 年左右,能夠提供穩定的訂單量。

事實上,PS5 搖桿與上代 PS4 相同,皆為無線設計,也會產生充電、續航力等問題,因此玩家極有可能再買一隻手把備用,屆時能對於 MEMS 麥克風的需求與出貨量再提升。

茂達也是首度打進 PS 供應鏈,且可望帶來較明顯的業績貢獻。茂達自 2019 年就以散熱風扇馬達控制 IC 切入 Xbox,2020 年則再切入 PS5,市占率可望接近 3 成,法人預期,今年有望旺到第三季。

另外,像是 USB 控制 IC 的廠商,包含威鋒、創惟等,也可望續出 PS5 機種,帶來不錯動能。另外,Xbox 供應鏈除了茂達之外,新唐持續出貨音效晶片,穩定貢獻。

無論是 PS5 或者 Xbox,當中皆採用 AMD 之客製化晶片,以台積電 7 奈米製程生產,比起過去效能更高,也可望帶來更好的玩家體驗。因此當中,也有機會搭載 AMD 的代工夥伴祥碩的晶片組,屆時也可望持續關注。

散熱產業也有機會再增動能

電子產品當中重要的零組件之一散熱模組,超眾 4~5 年前也打入任天堂遊戲機,持股超過 6 成的日本電產(Nidec),其風扇也已經是 PS 供應鏈,先前超眾董事長永井淳一更表示,對遊戲機市場保持高度興趣。因此市場也推敲,有機會在 Nidec 的帶領之下,把超眾一起帶進 PS 供應鏈。另外,鴻準也已經確定開始出貨,可望受惠於遊戲機浪潮。

據了解,以任天堂遊戲機為例,由於為攜帶式且效能要求並不大,因此散熱方案大致是一根熱管配少部分鰭片,簡單的模組方案,技術門檻並不高,中國同業同樣也是供應鏈之一,因此市場價格相當競爭,大約落在 1 美元左右,因此對業績實質的貢獻程度相對小。但像是 PS 或 Xbox,由於主機體積大,且效能要求更高,因此散熱模組的方案與價格也會比起任天堂更高一些。

整體而言,遊戲機市場受到宅經濟的帶領之下,變得備受市場關注,外界也期待,是否會有遊戲大作再添色彩,後續也應持續觀察市場整體的銷售量,將有機會增加相關廠商未來營運的動能。

(本文由 MoneyDJ新聞 授權轉載;首圖來源:PlayStation

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