Sony PS5 硬體規格公開!聚焦超高速 SSD、沉浸式 3D 音效技術特點

作者 | 發布日期 2020 年 03 月 19 日 5:59 | 分類 PlayStation , 遊戲主機 , 電子娛樂 follow us in feedly


就在對手微軟發表新一代遊戲主機 Xbox Series X 規格後不久,Sony 也緊接著以直播方式,發表原本預計在遊戲開發者大會(GDC)公布的 PlayStation 5 硬體技術特點。這場「偏硬」的發表會並沒有提到新機外觀設計、價格或遊戲陣容,畢竟是開發者取向,PS5 系統架構首席設計師 Mark Cerny 花了不少時間說明新機導入的超高速 SSD 固態硬碟,以及其他重要技術。

Mark Cerny 提到過去 PS3 可說是強大又具有開創性的主機,但對遊戲開發來說卻是困難重重。由於主機設計的核心就是讓玩家享受更好的遊戲與體驗,因此從 PS4 開始更加注重遊戲開發者需求,提供熟悉易掌握的開發環境、創新功能與附加價值,這次 PS5 也將延續同樣理念,以友善的開發環境進一步釋放開發者的創造力,而其中一大關鍵就是導入超高速 SSD 固態硬碟技術。

相較於 PS4 的 HDD 傳統硬碟表現,PS5 所採用的新一代 SSD 大幅提升讀取效能,傳輸頻寬基本可達每秒 5 GB、瞬時搜尋,2 GB 數據資料只需 0.27 秒就能載入完成。PS5 搭載的訂製版快閃記憶體控制器透過 12 通道介面結合 SSD 模組,並經 PCIe 4.0 與主處理晶片連接,每秒傳輸頻寬可達 5.5 GB。除了內建 825 GB SSD 儲存空間,也能自行外接市售的 M.2 PCIe NVMe SSD 擴充。

核心架構方面,PS5 採用 AMD 八核心 Ryzen Zen 2 CPU,最高時脈可達 3.5 GHzGPU 則為 AMD RDNA 2 架構訂製版,配備 36 組 CU 運算單元,時脈最高達 2.23 GHz,提供 10.28 TFlops 浮點運算能力。

▲ PS5 與 PS4 規格比較表(Source: Eurogamer

至於功能特點,PS5 除了將首次搭載光線追蹤(ray-tracing)技術外,另一重點技術就是採用「Tempest Engine」引擎技術,打造沉浸式 3D 音效,透過頭部相關轉移函數(Head-Related Transfer FunctionHRTF)的個人化設定,達到身歷其境的立體聆聽體驗。

PS5 集眾多技術特點於一身,期望能讓遊戲開發者將創造力極致發揮,打造更遼闊的世界與遊戲新體驗。儘管這次發表會還是沒能看到 PS5 的影子,首發遊戲也未有透露,但 Mark Cerny 似乎也很理解玩家心思,在一開場就表示今年還有很多機會談到遊戲陣容。後續有關 PS5 更多資訊及遊戲詳情,相信值得期待。

(首圖、圖片來源:Sony PlayStation

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