本意是教導消費者如何使用滑鼠,「微軟接龍」入選世界電子遊戲名人堂

作者 | 發布日期 2019 年 05 月 14 日 8:15 | 分類 Microsoft , Windows , 網路趣聞 line share follow us in feedly line share
本意是教導消費者如何使用滑鼠,「微軟接龍」入選世界電子遊戲名人堂


相信所有用過 Windows 系統的使用者,都有玩過「遊樂場」資料夾的「微軟接龍」。近期這套影響全世界廣大玩家的經典遊戲,獲得世界電子遊戲名人堂正式入選,使「接龍」這套卡牌遊戲,和《毀滅戰士》、《俄羅斯方塊》及《超級瑪利歐兄弟》等大作並列。

能入選世界電子遊戲名人堂,對「微軟接龍」而言意義非凡,因為評審委員會考量了許多標準來決定正式成員,包含影響力、受歡迎程度,甚至對全體社會及其他電玩遊戲的影響。

相對於其他名人堂機構,世界電子遊戲名人堂創建於 2015 年,由教育組織 The Strong 負責營運和監督,實際位置在紐約州羅徹斯特的國家博物館,每年他們都會選擇新名人堂入選遊戲,今年則是由「微軟接龍」獲得這份榮耀。

自 1990 年以來,「微軟接龍」就內建於每一代 Windows 系統,或許它不像《超級瑪利歐兄弟》如此耀眼,但這個平凡且小小的遊戲,對初期 Windows 使用者而言可是非常重要。

回推到為什麼微軟要在 Windows 3.0,加入規則簡單的接龍遊戲,只源於簡單的想法。由於 1990 年代滑鼠操作及視窗體驗,對消費者而言是全新的事物,微軟為了要讓接觸 PC 的人能快速上手,所以設計了接龍遊戲,滑鼠的「點、拖、放」操作,就這樣經由「微軟接龍」普及到所有電腦使用者。

「微軟接龍」隨著時間發展,介面不但變得更華麗,更加入許多新玩法。雖然在 Windows 8,微軟一度移除內建的接龍程式,但很明顯全世界玩家都放不下這套遊戲,所以隨後推出的 Windows 10,「微軟接龍」再度成為內建軟體。

也由於「微軟接龍」綑綁在每套 Windows 作業系統,根據估計,這套小品卡牌遊戲至少安裝在全世界超過 10 億台裝置,讓它成為有史以來最流行的電子遊戲之一。甚至有研究指出,「微軟接龍」無意間成為休閒電玩市場的先河,更為後續遊戲發展開展了一條康莊大道。

對「微軟接龍」入選世界電子遊戲名人堂,微軟休閒遊戲工作室經理 Paul Jensen 認為,這是歷史性的一刻,畢竟「微軟接龍」翻譯成全世界 65 種語言推廣,且影響超過 200 個地區市場,甚至包含南極洲。

(本文由 T客邦 授權轉載;圖片來源:影片截圖)