蘋果想抽成,Steam Link iOS 版本不做「內購」了

作者 | 發布日期 2018 年 06 月 15 日 14:11 | 分類 3C , Apple , iOS follow us in feedly

串流是這個世界的重要趨勢,而身為全球最大的遊戲平台,Steam 自然也不會在這場串流大戲缺席,以現在的手機運算能力與無線網路速度來說,要在手機靠串流玩 Steam 的遊戲也不是難事,而這樣的需求就是 Valve 推出的 Steam Link,一款用手機連電腦玩 PC 遊戲的服務。




但這個服務在 iOS 測試的時候遇到阻礙,因為這款應用透過串流方式,讓玩家得以直接透過手機在 PC 購買遊戲,而不用透過 iOS 的系統付費,因此被蘋果以「違反開發條款」理由下架。

這個方式可不是蘋果可以忍受的,畢竟現在只要透過 iOS 的系統於應用內購買,蘋果就可以從中收到 30% 的上架費用,但這個透過手機連到 PC 卻沒辦法收到錢,因此蘋果與 Steam 開發商 Valve 在這個點上產生嚴重的分歧,兩間公司一直都沒有在這件事上達成協議。

之後許多外媒發現蘋果修改了相關開發條款,讓跨平台的開發者也能透過 iOS 串流機制內購,使用者可以自行決定要從哪個平台購買相關的付費產品,此點也被媒體認為是「蘋果的讓步」,認為這個條款可讓使用者自行決定是否要從不同遊戲平台內購,算是一個方便的機制。

不過 Steam 看起來對這個機制不算滿意,因為最新發表的 Steam Link iOS 測試版中,發現已經無法從 iOS 版本購買遊戲,而是將使用者導向從 PC 購買,代表 Valve 不打算在這個地方跟蘋果妥協。

Steam 本身就已是個平台,每款遊戲的銷售也都從開發者抽取 30% 的平台費用,如果蘋果真的要抽成,從 Steam 的上架費裡面分潤會是比較合理的做法,如果蘋果堅持要抽取 30% 的平台費用,Steam 也不可能完全不抽取平台上架費用,這也就意味著如果消費者從 iOS 購買,遊戲開發者收到的錢會更少,開發的錢幾乎都被兩個平台抽乾,因此開發者也不太可能願意被兩個平台同時收取高額上架費用。

如果蘋果想要賺錢,或許從 Steam 賺取的 30% 費用中抽取 30% 的上架費會是比較合理的做法,也就是每售出一款遊戲,蘋果就可藉由 Steam 抽取 9% 的上架費,而 Steam 則收取 21% 的上架費。或 Steam 也可以學學卡牌遊戲《爐石戰記》的「技巧」,《爐石戰記》可從 Android、Windows、Mac、iOS 等 4 個平台付費,購買卡包擴充玩家的牌庫收藏,一次購買越多卡包就越划算,但在要被抽取 30% 平台費用的 Android 跟 iOS 平台,玩家一次最多只能購買 40 包卡牌,而在個人電腦版本,玩家則可以購買最划算的 60 包卡牌方案,聰明地避開上架費用的問題,這或許也是 Valve 可以參考的做法。

有趣的是,Steam Link 在 Android 版本完全沒有商業衝突問題,不知道 Google 跟 Valve 是達成協議呢?還是 Google 完全不打算從這邊分一杯羹。這個事件也凸顯一個值得思考的問題:如果我是串流到 PC 螢幕上購買,平台商到底有沒有資格從我這邊分潤?

延伸閱讀:

關鍵字: , , ,