遊戲機沒被手機打倒,業績惦惦吃三碗公

作者 | 發布日期 2017 年 11 月 10 日 9:15 | 分類 遊戲主機 , 遊戲軟體 , 電子娛樂 follow us in feedly

智慧型手機橫空出世後,許多獨立電子產品一一遭殃,先是 PDA 慘遭毒手,緊接著是數位相機;隨著手機遊戲盛行,原本市場唱衰遊戲主機將是下一個被手機消滅的對象,不過遊戲機卻熬過了眾人看衰,家用遊戲機三大廠的業績都默默長紅,並沒有被手機遊戲興起打擊到。



手機遊戲的確來勢洶洶,尤其是在近年來中國市場大幅成長帶動下,全球有約 20 億手機遊戲玩家,遠遠超過主機遊戲玩家的 2.5 億,不過,手機遊戲與主機遊戲市場有明顯區隔,使手機遊戲侵蝕主機遊戲玩家的時間與消費能力的現象並不明顯,雙方共存共榮。

以美國市場而言,市調公司 NPD 預期,主機遊戲玩家的總消費在 2017 年預計將較 2016 年大增 27%,來到 19 億美元,雖然仍遠遠不如 2008 年,受全球金融風暴影響前的高峰 32 億美元,但許多現象已經顯示主機遊戲市場在美國維持主流,且正在復甦,三大遊戲機廠商都全面有好表現。

目前主機遊戲市場龍頭 Sony PS4 銷售動能暢旺,Sony 於 2017 年第三季又售出 420 萬台 PS4 主機,自 2013 年發售起總出貨量已達 6,750 萬台,《勇者鬥惡龍 XI 尋覓逝去的時光》、《超級英雄:武力對決 2》、《天命 2》、《FIFA 18 》、《瘋狂美式足球 18》等熱門遊戲提升了遊戲消費者對購買主機的期待,銷售佳績帶動 Sony 遊戲部門季淨利成長 36%,更使 Sony 總獲利大增 376%。

主機遊戲內容日新又新

微軟由於 2017 年 11 月 7 日推出最新版本主機 Xbox One X,消費者等待新版本主機的預期心態,以及微軟折價促銷舊款主機下,2017 年第三季 Xbox 硬體營收大減 48%,但是 Xbox 平台玩家仍然持續增加,Xbox Live 使用者較 2016 年同期成長 13% 至 5,300 萬美元,遊戲和 Xbox Live 服務營收上升 21%,在軟體營收的強力支持下,遊戲部門整體營收 18.96 億美元,較 2016 年同期上升 1%。

任天堂則在市場不看好下創造最大奇蹟。任天堂在 Wii U 淒慘失敗後,原本預期將在主機市場出局,而其最新主機 Switch 訴求可在主機與可攜式掌機型態之間切換,因此市場認為會受手機遊戲影響最大,不過,任天堂 Switch 於 2017 年 3 月發售後卻展現強大韌性,美、日市場都頗受歡迎,2017 年 10 月任天堂財報顯示,Switch 全球出貨 763 萬台,遊戲軟體出貨 2,748 萬套。

Switch 的成功主因之一,可歸功於任天堂本身強大的內容開發能力,首發遊戲《薩爾達傳說:曠野之息》備受好評且大受歡迎,一度《薩爾達傳說:曠野之息》遊戲銷售量還超過 Switch 主機銷售量;2017 年 10 月底推出《超級瑪利歐 奧德賽》也一樣叫好叫座。在玩家認同任天堂遊戲下,任天堂對未來銷售信心滿滿,大幅調高出貨預期,預計 2018 年 3 月總出貨從先前預測值 1,000 萬台調高為 1,400 萬台。任天堂的股價也受 Switch 佳績激勵,2017 年以來大漲 75%。

主機遊戲之所以免受手機遊戲的侵蝕,來自主機遊戲內容的日新又新。PS4、Xbox One 平台的遊戲開發商在聲光效果、遊戲性上,於激烈的競爭下,年年都有相當顯著的進步;Switch 雖然聲光效果不如前兩者,但任天堂在遊戲性的注重,徹底發揚傳統系列名作的威力。另一方面,手機遊戲往免費遊戲發展,也拉大手機遊戲與主機遊戲的區隔。

手機遊戲成長仍相當強勁,預計將佔全球遊戲市場總營收三分之一,但看來並沒有對主機遊戲市場產生太大妨礙。上個世代遊戲機在 Wii 異軍突起,緊接著上演  Sony PS3 與微軟 Xbox 360 的「藍綠大戰」後曾成為產業焦點,之後卻因體感後繼無力,以及遭智慧型手機的發展吸走媒體注意力,被認為將遭手機遊戲侵蝕市場,而慘遭邊緣化。事實上,遊戲機三大廠的此一世代產品,比起當初更受注目的前一世代產品,銷售速度全數領先,帶來的獲利也優於先前,遠比前一世代更成功,可說是「惦惦吃三碗公」了。

(首圖來源:任天堂)