HDR 有機會成為高階液晶監視器必要規格,台廠布局相對積極

作者 | 發布日期 2017 年 06 月 20 日 15:50 | 分類 3C螢幕、電視 , 零組件 line share follow us in feedly line share
HDR 有機會成為高階液晶監視器必要規格,台廠布局相對積極


從年初的 CES 到年中的 Computex,具備 HDR(高動態範圍成像)功能的液晶監視器一直是鎂光燈焦點。TrendForce 光電研究(WitsView)指出,繼去年導入電視後,HDR 技術今年更攻進 PC,特別是電競用監視器的市場需求成長快速,將成為台廠積極布局的領域。未來若能有重量級廠商主導並定義專屬 IT 產品的 HDR 規範,可望擴大整體市場規模。

從高階液晶監視器規格的角度來看,27 吋以上伴隨著 4K 的高解析度以及 144Hz 的高刷新率,加上透過 8 bit+FRC 來達成 10 bit 的色深已經是基本配備。今年以來,面板廠更一併加入主要用在電視上的分區背光概念,除了採用直下式背光並有高達 384 個背光分區之外,也透過搭配 QDEF(量子點薄膜)來達到優異的色彩飽和度。

另外,像是 Acer 以及 ASUS 的電競子牌 Predator 和 ROG 的電競主機,還搭配 NVIDIA G-Sync 的晶片,透過液晶監視器以及晶片的相輔相成,實現最佳 HDR 效果,帶給玩家更順暢的電競遊戲體驗。

不過,由於現階段尚未有用於液晶監視器等 IT 產品的 HDR 規範,所以多數廠商仍遵循 UHD Alliance 為電視產品所訂定的標準 HDR-10,但液晶監視器與電視的硬體規格和尺寸差異甚大,IT 產品嚴格上來說並沒有辦法完全套用 HDR-10 規範。

WitsView 分析師李志豪指出,透過 4K 高解析度並搭配 HDR 的液晶監視器所呈現的遊戲畫面,確實已非傳統只具備 SDR 的液晶監視器可比擬,下一步要處理的就是 HDR 規範上的兼容與一致性。舉例來說,目前 NVIDIA 的 G-Sync 晶片僅支援遊戲開發引擎具備 HDR 內容的遊戲,其他遊戲甚至影音內容,就算使用具備上述規格的高階監視器播放,也沒辦法呈現相同效果,這主要牽涉到目前沒有專屬於 IT 產品的 HDR 規範,各家廠商針對 HDR 內容元數據(Metadata)的定義也不一致。

因此,邀集相關廠商加速制定專屬 IT 產品的 HDR 規範,有其急迫與必要性。WitsView 觀察,處理器大廠英特爾以及 OS 系統廠商如微軟等,其對於支援 HDR 的態度顯得更為重要,若能加速規範整合進程,將有助於高階液晶監視器市場的發展。

(首圖來源:Acer