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因應日本出口管制!南韓擬年砸 1 兆韓圜投資半導體供應鏈

作者 |發布日期 2019 年 07 月 03 日 15:15 | 分類 國際貿易 , 晶圓 , 零組件

韓聯社、路透社、NHK 報導,南韓青瓦台(總統府)、相關省廳負責人和執政黨共同民主黨 3 日在國會舉行幹部協商會,共同民主黨議員 Cho Jeong-sik 在會後舉行的記者會上表示,為了因應日本決定加強對南韓半導體材料的出口管制,南韓每年將砸下 1 兆韓圜(約 920 億日圓)投資半導體供應鏈(包含半導體關鍵材料、零件和設備)。Cho Jeong-sik 指出,關於上述每年 1 兆韓圜的投資,「目前已開始進行初步的可行性分析」。 繼續閱讀..

新科技人才荒!南韓:人力需求 2027 年增至 16 萬 5 千人

作者 |發布日期 2019 年 07 月 03 日 14:45 | 分類 xR/AR/VR/MR , 人力資源 , 科技政策

為提升國家與產業競爭力,南韓產業通商資源部(Ministry of Trade, Industry and Energy)7 月 2 日表示,將針對 5 大新興產業投入大量資源培育人才,分別為晶片、顯示器、物聯網(IoT)、虛擬實境(VR)和次世代材料(Next-generation Material),期望透過高等教育和公共參與計畫提供培訓,解決專業技能人才短缺的問題。 繼續閱讀..

VR 待生態系相輔相成,5G 將成推手

作者 |發布日期 2019 年 07 月 03 日 14:00 | 分類 xR/AR/VR/MR , 網通設備 , 遊戲軟體

即便 VR 應用前景受各方看好,但在包括遊戲、科技以及消費性電子等大廠前仆後繼下,有人加入有人退出,包括 IMAX、Nokia 的退出,VR 也曾被懷擬是否會一股科技泡沫;但即使有人退出市場,另一方面,仍有國際大廠跨領域投入,包括 Google、Facebook 以及三星更加碼前進,Facebook 於 2014 年購併 Oculus,今年推出升級版的 VR 頭盔裝置 Oculus Rift S 以及 Oculus Quest,即是看好在 Facebook 緊密的社群功能的結合下,朋友間可以一同加入虛擬實境的遊戲體驗世界裡,而 VR 整體市場的應用起飛,還需要更多的生態圈相輔相成的發展。 繼續閱讀..