小島秀夫憂心 PS 光碟停產:全面雲端化恐讓玩家失去內容掌控權

作者 | 發布日期 2026 年 07 月 06 日 11:20 | 分類 數位內容 , 遊戲主機 , 遊戲軟體 line share Linkedin share follow us in feedly line share
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小島秀夫憂心 PS 光碟停產:全面雲端化恐讓玩家失去內容掌控權

知名遊戲製作人小島秀夫近日談及 PlayStation 實體光碟 2028 年 1 月起全面消失時表示惋惜,但他更警告,真正令人擔憂的不是光碟退場,而是之後遊戲業若全面轉向雲端串流,玩家的遊戲掌控權恐流失更多。

小島秀夫5日在羅馬義大利影展「Il Cinema in Piazza」表示,自己是在實體媒體時代長大,所以對實體載體逐漸消失感到十分難過。他仍會購買大量藍光電影與CD,至於遊戲,現階段數位下載資料仍可儲存在玩家擁有硬體,但若將來遊戲業轉向純串流模式,情況就完全不同。

他以Netflix與亞馬遜等串流訂閱平台為例,這類服務的本質是由企業掌握伺服器,使用者只是付費取得使用權,就如「打開水龍頭」讓資料流出,卻不真正擁有內容。小島認為,這種模式最大風險在於,一旦受國家、政治或其他因素影響,資料就停止供應,消費者就無法再次觀看喜愛的電影,或遊玩喜歡的遊戲。

他提醒,2028年遊戲產業的變化,也可能發生在電影領域。這番說法呼應外界近來對數位擁有權的討論:當內容不再以實體存在,而是依附某平台與授權機制,消費者實際擁有的,只是有限且可收回的使用權。

他的評論頗受關注,與小島秀夫和索尼長期密切合作有關。小島離開Konami後,索尼曾協助他成立小島製作工作室,並提供 Guerrilla 的 Decima Engine 供《死亡擱淺》系列使用。儘管他正在開發Xbox資助的恐怖遊戲〈OD〉,同時還與PlayStation簽約新獨占作〈Physint〉,但仍公開質疑實體媒體退場與雲端化趨勢對消費者的風險。

PlayStation自2028年1月起停止生產遊戲光碟,市場對遊戲產業從「購買」走向「授權使用」討論再度升高。小島發言不只是懷舊,也指向玩家未來是否還算真正擁有付錢買來的「作品」。

(首圖來源:HIDEO_KOJIMA

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