
由華碩和 XBOX 共同推出的第一台 XBOX 掌機 ROG XBOX Ally 於本月正式開賣,各家媒體和 KOL 的評測也紛紛揭曉。其實光看硬體規格,XBOX Ally 並無任何特別之處,畢竟市場上早已有搭載 Z2 Extreme 掌機如微星的 Claw A8 或是聯想的 Legion Go 2。所以大家的重點都放在其是否能提供和 XBOX 一樣的遊戲體驗,但結果想當然爾是不可能的:難道 XBOX 掌機不是 XBOX?
為什麼筆者說其不可能提供和XBOX一樣的遊戲體驗的原因是經媒體實測,所謂的XBOX Full Screen Experience,其實只是既有Windows作業系統下的一個專為遊戲設計的使用介面。既然本質上還是Windows,那開機後一連串的設定和更新還是免不了的。
其實這樣的體驗對PC遊戲玩家來說並不陌生,但對於那些衝著XBOX購買XBOX Ally的玩家來說恐怕要失望了。因為相較之下XBOX的遊戲體驗直覺多了:真正專屬的遊戲用作業系統,不需要太多額外設定或是更新即可開始玩遊戲,也不需要周旋於不同的遊戲平台如Steam或是Epic。
所以所謂的第一台XBOX掌機,說穿了只是一台預載了XBOX Full Screen Experience的Windows掌機,體驗和當今市場上的一票Windows掌機並無二致。唯一能和XBOX沾上邊的,除了產品名稱,大概只剩專屬的XBOX按鍵和類似XBOX搖桿的手把。至於XBOX Full Screen Experience,日前微軟就已經表示該功能會開放給所有Windows掌機。所以如果說XBOX Full Screen Experience成就了XBOX掌機,那日後每台Windows掌機都會是XBOX掌機。
商業角度的正確決定,從體驗角度會是一場災難?
儘管這樣的體驗和真正的遊戲用作業系統如SteamOS還有點距離,但至少微軟願意跳出來優化Windows的遊戲體驗了。坦白說像掌機這樣專為遊戲設計的系統,如果要優化使用體驗,最快也最有效率的方式就是直接把XBOX上面那套作業系統移植到掌機上,那當今的Windows掌機便能馬上擁有和Steam Deck相同的體驗。
但就像筆者在大學時系上教資訊管理系統的教師所說:有問題的從來都不是系統,而是人。在Windows掌機萌芽時期市場就傳出XBOX團隊有意為Windows掌機設計專屬的作業系統,但卻被Windows團隊否決,因為Windows團隊認為其應該承接這塊後勢看漲的作業系統授權金生意。
確實從生意角度做這樣的決定沒有錯,但從體驗角度就是一場災難。還好Valve這時給出了壓力,逼得XBOX和Windows必須聯手優化掌機體驗,不然Windows掌機的體驗還是會爛在那裏。也希望微軟和XBOX能夠持續優化掌機體驗,打造出真正意義上的「XBOX掌機」。
(首圖來源:華碩)