AMD 攜手 SONY 預告下代 SoC,市場期待不只 PS6 能用

作者 | 發布日期 2025 年 10 月 17 日 15:20 | 分類 半導體 , 處理器 , 遊戲主機 line share Linkedin share follow us in feedly line share
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AMD 攜手 SONY 預告下代 SoC,市場期待不只 PS6 能用

晶片製造商 AMD 與科技大廠 SONY 日前透過一支名為「Project Amethyst」的 YouTube 影片,共同預告了 AMD 在未來 SoC 性能提升的新方法。而該消息的發布,立刻引發了業界對下一代遊戲主機,特別是 PlayStation 6(PS6)應用的強烈猜測。

事實上,2025 年年初就有市場消息指出,AMD 已完成 PS6 的 SoC 設計,進入驗證階段。其中,新 SoC 將用 Chiplet,大型暫存記憶處理混合工作,同時可能會用到 GDDR7,性能將大幅提升,使用者有更好體驗。因此,這項合作預告一經發布,立即將所有人的注意力引向了 PS6 的應用上。不過,這段影片揭示了三項全新的圖形處理技術,使其重要性可能超越了僅用於單純的下一代遊戲主機的範疇。

影片中,AMD 在其未來 SoC 的發展中,將著重於三大創新領域,藉以提升效能、畫質,並降低記憶體負擔。其中包括通用壓縮(Universal Compression)、神經陣列 (Neural Array)、以及光線核心 (Radiance Cores)。

在通用壓縮的部分,其技術的運作方式是針對所有圖形數據進行壓縮。因為數據壓縮得越少,處理所需的記憶體就越多,通過介面的速度就越慢。由於現今的晶片速度比以往快得多,利用它來壓縮所有的圖形數據在性能上變得可行,使得通用壓縮的優勢變得顯著的。即使性能提升不變,它也可能代表著所需記憶體更少。對於 4K 或更高解析度的遊戲體驗以及控制硬體價格而言,減少記憶體需求是一個重要的決定性因素。

至於,神經陣列則是加速 AI 升級技術的關鍵。因為矩陣乘法是加速設備上AI處理的關鍵演算法,例如 NVIDIA 的 Tensor 核心正是處理此類運算。在當今的圖形處理中,畫質升級技術(upscaling) 主要由依賴 AI 的機器學習算法驅動,例如 NVIDIA 的 DLSS 和 Intel 的 XeSS。

而神經陣列正是為了加速這一關鍵的矩陣乘法運算而設計。畫質升級技術的重要性在於,它是在不犧牲性能的前提下,實現更高解析度(如 4K 及更高)的主要方法,並且是提升圖像保真度和性能技術的核心要素。而 AMD 版本的畫質升級技術是 FidelityFX Super Resolution,其下一代技術 FSR Redstone(很可能屬於 RDNA 5 架構的一部分)將需要這些神經陣列的支持。此外,SONY 的畫質升級技術變體 PSSR 也將需要這些陣列。

最後是光線核心的部分,主樣在彌補光線追蹤的長期差距。長久以來的測試顯示,在光線追蹤效能方面,AMD 一直落後於競爭對手 NVIDIA。這部分原因在於 AMD 的處理過去發生在其主要運算單元核心中,這些核心同時針對其他類型的圖形處理進行了優化。因此,光線追蹤會大幅拖慢幀率(frame rates)。

然而,全新的光線核心則將光線追蹤加速的處理程序分開處理。這種架構類似於 NVIDIA 的 RT 核心。光線追蹤不僅僅是為了逼真的反射效果,它還能顯著改善照明效果,因此專門的加速單元對於視覺品質的提升至關重要。

目前,除了與 SONY 的緊密合作外,AMD 的晶片幾乎為所有遊戲主機提供動力,包括 Xbox 和 Steam Deck,少數例外是採用 NVIDIA 晶片的任天堂 Switch 系列。而且,AMD 的技術也應用於筆記型電腦和其自有的顯示卡中。對於希望在不超出預算的情況下暢玩遊戲的筆記型電腦用戶來說,更好的整合式顯示卡技術總是符合他們的最佳利益。所以,這次預告很可能是 PS6 新技術和 AMD RDNA 5 架構的眾多計畫中的第一個。預計最快在 2026 年 1 月的國際消費電子展(CES)上,外界將聽到更多關於這些技術的細節。

(首圖來源:Sony)

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