業界分析 PS6 掌機不會拖累主機,PC 移植版才是真正限制器

作者 | 發布日期 2025 年 09 月 22 日 16:03 | 分類 PlayStation , 遊戲主機 , 遊戲軟體 line share Linkedin share follow us in feedly line share
Loading...
業界分析 PS6 掌機不會拖累主機,PC 移植版才是真正限制器

WccfTech 報導,知名消息人士 Bryan Heemskerk 近日表示,傳聞 PlayStation 掌機應不會影響 PS6 版遊戲表現,PC 移植版才是最大限制。

Bryan Heemskerk 在最新 Podcast 節目表示,PS 掌機不會拖累 PS6 主機表現,因遊戲開發已進入「後解析度時代」。如〈快打旋風 6〉這類遊戲,因 Nvidia DLSS 支援,任天堂 Switch 2 解析度較 Xbox Series S 低,但視覺效果反而更佳。

業界消息人士指出,多數開發者認為降低解析度比下調畫質更能保持遊戲體驗。只要調整解析度而非大幅削減視覺效果,配合 Sony PSSR 和 AMD FSR 4 等日益成熟的畫面加強技術,將主機版遊戲移植到掌機並非大難題。

PC 移植版才是真正瓶頸

Heemskerk 強調,不可避免的 PC 移植版才更可能限制 PS6 遊戲發展。現在幾乎每款 PlayStation 主機遊戲都會開發時也考慮移植到 PC,使開發者必須兼顧不同硬體規格,因很多 PC 玩家仍在使用幾代前的入門級顯示卡,以及儲存效能有限的裝置。

如果某遊戲能完全利用主機硬體效能,反而會造成 PC 移植版大問題,故開發者往往不會冒這個風險。他舉例〈潛龍諜影 Delta:食蛇者〉為多平台遊戲,畫質看起來沒有比〈潛龍諜影 V:幻痛〉好太多,且問題頻出。相反,〈死亡擱淺 2〉和〈密特羅德究極複刻版〉為平台獨占遊戲,無需考慮 PC 移植,可大膽將硬體性能推至極限。

PS6 及掌機發展前景

根據洩露資訊,PS6 代號「Orion」預定 2027 年秋季推出,配套掌機代號「Canis」有望與 PS6 同步登場。掌機版採 3 奈米製程晶片,搭載四核心 Zen 6c 處理器、12~20 個 RDNA 5 運算單元,圖形渲染約 PS5 一半,但光追更強。

掌機支援 PS5 和 PS4 遊戲向下兼容,有觸控螢幕、震動回饋、雙麥克風、MicroSD 插槽和 M.2 SSD 擴充槽。USB-C 連接埠可支援快速充電和影像輸出,連接外部顯示器時可當成家用主機。

業界分析師認為,AMD 市占率不足,難推動次世代主機新技術廣泛應用。可預見 PC 移植兼容需求,將大大影響遊戲利用新硬體效能的程度。

(本文由 Unwire HK 授權轉載;首圖來源:Unsplash

想請我們喝幾杯咖啡?

icon-tag

每杯咖啡 65 元

icon-coffee x 1
icon-coffee x 3
icon-coffee x 5
icon-coffee x

您的咖啡贊助將是讓我們持續走下去的動力

總金額共新臺幣 0
《關於請喝咖啡的 Q & A》