
暌違 8 年後,任天堂終於推出 Switch 2,加上網路等相關功能,讓電玩迷非常興奮。不過,在銷量看好下,由於全球關稅前景不明,任天堂淨利成長還有變數。
「我要趕快回家玩,已經有朋友在家等我開箱了」,6月5日早上,東京都一家家電量販店外,一位任天堂粉絲來領抽到的Switch 2,還買了〈瑪利歐賽車:世界〉,開心地和來採訪的媒體分享最新戰利品。
主機熱銷 創銷售速度紀錄
電玩迷引頸企盼已久的任天堂Switch 2終於上市了。《財訊》報導,日本國內4月報名參加抽籤購買Switch 2的人數高達220萬人,遠超出公司的預期。社長古川俊太郎還在X道歉,承諾將積極擴大生產規模,以因應爆量需求。
遊戲情報雜誌《Fami通》統計,四天內日本的銷售量就達94萬台,加上北美、歐洲等市場,全球銷售量超過350萬台,是2017年問世一代Switch兩倍,創下任天堂自家遊戲專用主機的銷售速度紀錄。
任天堂Switch 2銷售成績受到關注,主要是因為Switch是任天堂的勝利方程式。《鑽石Online》指出,任天堂早在2004年度推出DS、2006年度Wii問世,帶動營業額在2008年度創1.8兆日圓的最高紀錄;但三年後2011年度,因3DS和Wii U不受消費者青睞,出現營業赤字,業績隨遊戲機有如坐雲霄飛車起起伏伏。
直到Switch出現,由於Switch兼具掌上型與家用型功能,不必分散資源開發兩種軟體,尤如救世主,把任天堂從雲霄飛車救了下來。《財訊》指出,Switch問世前,最暢銷的是DS和Wii,2005年度到2010年度六年間,任天堂平均營業現金流是1,966億日圓,但Switch推出後2017~2024年度,平均營業現金流高達2,961億日圓。
Switch 2延續這個勝利方程式,將Switch小改款;同時任天堂的人氣遊戲,如《瑪利歐賽車》、《星之卡比》、《咚奇剛》、《薩爾達傳說》系列等大IP都推出新作品。另知名開發商FromSoftware的〈艾爾登法環〉等原PlayStation、Steam平台遊戲,也登上Switch 2,讓玩家相當興奮。
分析師指出,Switch 2推翻以往低階、家庭取向的形象,邁向高階市場;而且過去平台上少有超大型作品,現在大作可望增加,競爭力也因此大幅提升。此外,Switch以往串流和網路功能相對較弱,Switch2則強化這方面功能,例如玩家遊戲時也可視訊聊天,沒有這款遊戲的朋友也能免費接收片段一起玩,都有助於擴大玩家群。而最令消費者心動的是,日本版售價5萬日圓內,價格還算親民。
加大競爭力,邁向高階市場
任天堂5月發表業績時指出,由於Switch銷售量下滑,2024年度(2024年4月到2025年3月)營業額比前一年減少三成,為1.2兆日圓,淨利更大減43%,為2,788億日圓;但2025年度,由於Switch2銷售量預估為1,500萬台,軟體4,500萬套,將使營業額年增達63%,為1.9兆日圓,但淨利則僅成長8%,為3,000億日圓。
產品熱賣,獲利卻未大增的原因,主要是受川普關稅政策影響。Switch2在越南、柬埔寨等地的代工廠生產,未來關稅稅率尚有變數。古川俊太郎在業績發表會直言:「美國川普關稅將對獲利影響數百億日圓。」他並且表示,目前狀況不確定,未來可能視關稅變化而考慮調高Switch 2售價。此外,Switch 2的毛利率比Switch低,加上遊戲用半導體等電子零組件漲價,影響主機獲利,因此淨利成長幅度遠不如營收。
不過,分析師則普遍認為任天堂預估太保守,甚至戲稱這是「自虐決算」,一些分析師更看好一年後會賣出2,400萬台,而且營業額可望挑戰3兆日圓。原因之一是Switch2同步發表了控制器等周邊配件,任天堂的財報則尚未計入這些銷售額和利潤。另一方面,Switch約八成都採用任天堂自己開發的遊戲,但Switch2由其他公司開發遊戲的比率會大幅提升,因此不需要負擔開發費用,可望提高整體利潤。
儘管全球景氣有衰退之虞,這是任天堂八年來首次推出新商品,市場期待度仍然非常高,也推升了股價。《財訊》分析,今年1月宣布Switch 2年內發售後,任天堂股價上漲速度加快,至今漲幅約三成,總市值以15.3兆日圓排名日本第五名,未來表現值得期待。