小島秀夫不喜歡試玩評價太正面,大幅修改〈死亡擱淺 2〉劇情

作者 | 發布日期 2025 年 06 月 21 日 0:00 | 分類 PlayStation , 遊戲主機 , 遊戲軟體 line share Linkedin share follow us in feedly line share
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小島秀夫不喜歡試玩評價太正面,大幅修改〈死亡擱淺 2〉劇情

日本遊戲創作人小島秀夫領導的 Kojima Productions 正緊鑼密鼓準備〈死亡擱淺 2:冥灘之上〉(Death Stranding 2: On the Beach)26 日上架 PlayStation 5。不過開發中期,竟因內部評價「太好」使小島大改劇情。因他對「所有人都喜歡」這種評價感到不安,希望創作真正引發玩家情感掙扎和思考的遊戲,而非單純迎合大眾口味。

與小島長期合作的法國音樂人 Yoann Lemoine(藝名 Woodkid)最近接受《Rolling Stone》訪問時透露,小島某次開會時說團隊「有個問題」,就是內測玩家太喜歡新作品,這對一般遊戲商都是好事,但小島卻感覺不對勁,因作品若大受歡迎,通常就是挑戰性與爭議性都低。

遊戲若馬上獲全面好評,可能代表內容太安全,甚至創作階段就過度修飾。他不希望玩家感受只是表層愉悅,而是初期反感後,經歷理解、掙扎與轉變,最終產生更深層連結。這種哲學使他不惜大修幾個重要橋段。

小島創作理念也反映在遊戲整體調性。〈死亡擱淺 2〉延續前作以「連結」為核心的主軸,更深探索人與人的隔閡與連繫。電玩媒體《VGC》參加實機試玩,說新作潛行和戰鬥設計承襲《潛龍諜影》系列,融合小島舊經驗與新敘事,展現獨特風格。

現在離遊戲上架只有幾天,外界關注焦點不再是畫面或操作系統,而是小島能否如願以償,再推出打破傳統觀感、激起玩家情緒波動與深度思考的作品。

(本文由 Unwire HK 授權轉載;首圖來源:KOJIMA PRODUCTIONS

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