
上週微軟與華碩於 Xbox Games Showcase 共同發表了 Xbox 第一台遊戲掌機 Xbox Ally,震撼掌機界。
撇除全新AMD Ryzen AI Z2 Extreme及Z2 A處理器和誇張的手把造型,最大亮點莫過於Xbox Ally採用全新、基於Windows的Xbox軟體使用界面。更仔細說,微軟總算推出掌機專屬作業系統。究竟造成電競掌機體驗不佳的罪魁禍首──微軟這次是否能洗清罪名?
電競掌機從Valve推出Steam Deck後,一時之間成了PC界難得一見的新藍海,偶後其他OEM如華碩、聯想以及微星也陸續加入戰局。然而儘管這些OEM推出的機種規格和絕對效能都比Steam Deck好,但事實是Steam Deck仍掌握過半市占。造成這種現象最主要的原因莫過於和Steam Deck整合度高以及使用體驗更好的SteamOS。
電競掌機的使用目的相比PC更為明確:使用者打開來就是要玩遊戲。然而其他電競掌機受制於微軟,只能安裝Windows。確實Windows也能玩遊戲,但Windows從來就不是一個專為遊戲設計的作業系統,再加上Windows也從來沒最佳化掌機的小尺寸螢幕,結果就是一票使用Windows的電競掌機體驗不佳,也逼各OEM跳下來自己設計中介軟體如華碩的Armoury Crate或是微星的MSI Center M以解決使用體驗的問題,但因為這些中介軟體說穿了就只是另一個Windows應用程式,最根本的使用體驗問題還是存在。
作業系統預計2026第二季問世
還好微軟也意識到這問題,所以這次和華碩合作Xbox Ally推出新作業系統。從已知改動看來令人期待,含開機後直接進入Xbox全螢幕使用界面而不是進入傳統桌面、削減Windows的背景以及非必要任務以提高效能和續航、控制介面整合既有的Game Bar和Xbox按鈕,在在都顯示這款「小改」的Windows是為掌機量身打造。連之前傳出對Windows團隊控管掌機生意頗有微詞的Xbox掌門人Phil Spencer,都表示這次是Windows和Xbox團隊有史以來最緊密協作的產品。
所以電競掌機的市場會因為微軟的新作業系統而更蓬勃發展嗎?只能說成也微軟,敗,也有可能是微軟。首先是這套作業系統上市時間太晚,至少要到2026年第二季才會問世。且看看微軟的黑歷史,很有可能會再延後上市;再來,微軟為打造XBOX生態系,未來也有可能效法Valve針對Steam Deck最佳化遊戲的作法最佳化旗下一票遊戲IP供新作業系統使用。如果此舉讓SteamOS推廣還不甚積極的Valve感到芒刺在背,放低SteamOS導入要求,那新作業系統能否一統江湖還很難說,所以最後筆者還是想說:微軟,真的,這次別再搞砸了。
(首圖來源:Xbox)