遊戲規模愈做愈大成本上升,PS 前總裁:遊戲漲價無法避免

作者 | 發布日期 2025 年 05 月 08 日 7:40 | 分類 遊戲主機 , 遊戲軟體 , 電子娛樂 line share Linkedin share follow us in feedly line share
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遊戲規模愈做愈大成本上升,PS 前總裁:遊戲漲價無法避免

次世代主機步入成熟階段,多間遊戲開發商開始調整作品售價,掀起一波遊戲定價浪潮。任天堂公布新主機 Switch 2 後,傳出部分遊戲漲價;微軟則將 Xbox 新遊戲定價上調至 80 美元。有趣的是,這波漲價潮不限新平台,連舊平台遊戲也出現價格回升趨勢。

PlayStation 前全球總裁吉田修平(首圖左)近期接受《PlayStation Inside》專訪,坦言遊戲價格上漲無法避免,因玩家想玩到規模更大、畫質更好的作品,卻期望售價不變,根本不現實。

吉田修平說,業界目前有製作成本節節上升難題,畫面表現、玩法設計到系統架構,每部分開發都需要投入更龐大人力資金,雖各公司會自行調整售價,但他認為,根源仍在製作資源劇烈增加:「這並非任天堂常常是當先行者的問題,而是整個產業都很難迴避的趨勢。」

(本文由 Unwire HK 授權轉載;首圖來源:Shuhei Yoshida

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