理解 3D 遊戲世界、創造更多玩法,微軟發表 AI 生成模型「Muse」

作者 | 發布日期 2025 年 02 月 21 日 15:34 | 分類 AI 人工智慧 , Microsoft , Xbox line share Linkedin share follow us in feedly line share
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理解 3D 遊戲世界、創造更多玩法,微軟發表 AI 生成模型「Muse」

微軟研究院(Microsoft Research)與 Xbox Game Studios)旗下遊戲工作室 Ninja Theory 合作,建構一款為遊戲設計的 AI 模型「Muse」,可幫助遊戲創作者應用在開發工作上。

Muse 擁有對 3D 遊戲世界的理解,包括遊戲物理如何運作以及遊戲如何對玩家操作控制器做出反應,進而生成遊戲環境。如此一來,遊戲創作者能以新的方式構思、進行遊戲開發工作。

Muse 是以 Ninja Theory 開發的遊戲《嗜血邊緣》(Bleeding Edge)為基礎,大量採用玩家進行多人戰鬥競技遊戲累積的數據資料進行訓練,總共接受 10 億動作配對圖像做為訓練資料,相當於獲得人類 7 年的遊戲體驗。由於微軟研究院和 Ninja Theory 皆位於英國劍橋,使得雙方合作更為緊密。

由於是早期研究工作,Muse 目前只能生成解析度僅 300×180 像素的遊戲視覺效果,已比微軟過去生成式 AI 遊戲模型的 128×128 像素還要高,但仍遠遠落後 PC 遊戲玩家常見的 1080p(1920×1080)解析度。

微軟表示,Xbox 已使用 Muse 開發一款即時可玩的 AI 模型,是在其他第一方遊戲進行訓練。認為這項研究有朝一日使遊戲創作者和玩家受益,不僅更快構思創意,還有機會重溫懷舊遊戲。

許多經典遊戲與老舊遊戲機綁在一起,多數玩家再也玩不了。Xbox 從旗下遊戲工作室取出舊遊戲,嘗試利用 Muse 針對遊戲裝置進行最佳化、移植至不同平台,認為這將改變遊戲商演和和保存經典遊戲的方式,讓更多玩家能夠接觸到。

微軟在科學期刊《自然》(Nature)發表論文闡述 Muse 的研究,並提出多個實際應用範例、遊戲玩法,甚至讓遊戲創作者透過提示文字體驗將視覺元素直接帶入遊戲中,真實感受這款模型有何能力。

▲ 微軟分享 Muse 模型研究成果。

(首圖來源:Xbox Wire

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