新冠肺炎疫情期間,電子遊戲成為許多人打發時間、舒緩壓力的方式。一項針對日本遊戲玩家的研究發現,每天花幾個小時玩電子遊戲,竟有助於改善心理健康,為電子遊戲在心理健康領域的研究帶來新曙光。
遊戲機可提升生活品質
全球約有30億人玩電子遊戲,在疫情期間吸引更多人加入。在日本,Nintendo Switch和PlayStation 5(PS5)甚至供不應求。為了解決這個問題,零售商建立了一個抽獎系統,隨機選擇可以在遊戲機上市時購買的消費者。
來自東京的日本大學行為科學家江上博之(Hiroyuki Egami)看到了遊戲和心理健康關聯的契機,他領導的研究團隊決定在2020年12月至2022年3月期間,針對8,192名參與Nintendo Switch或PlayStation 5抽獎活動的民眾進行調查。研究結果顯示,相較於未抽中獎項的民眾,擁有遊戲機的參與者心理困擾較少,生活滿意度更高。
研究團隊進一步分析發現,擁有PlayStation 5的男性、重度遊戲玩家以及無子女的家庭,心理健康改善的效果更顯著;而Nintendo Switch則更適合家庭及遊戲經驗較少的玩家,因為其便攜性及多人遊戲的特性。
每天玩遊戲多久最理想?
研究結果顯示,每天花一個小時玩電子遊戲,對於提升生活滿意度最為有效。然而,當遊戲時間超過三個小時,心理健康改善的效果反而會減弱。這表明,適度地玩遊戲有助於改善心理健康,但過度沉迷則可能產生負面影響。
研究結果在學術界引發熱烈的討論。英國牛津大學心理學家安德魯‧普茲貝爾斯基(Andrew Przybylski)表示,這項研究為遊戲與心理健康之間的因果關係提供了有力證據。他也提醒,由於研究是在疫情期間進行,當時人們的心理健康普遍較差,因此研究結果可能被放大。
安德魯‧普茲貝爾斯基也進一步說明,這項研究仍有局限,主要是沒有調查可能影響遊戲玩家心理健康的其他因素,例如玩遊戲的方式和選擇什麼遊戲。
這項研究結果發表於《自然人類行為(Nature Human Behaviour)》雜誌。
(首圖來源:Unsplash)