版權戰火再燃:任天堂對 Yuzu 的訴訟攻防

作者 | 發布日期 2024 年 03 月 25 日 8:10 | 分類 財經 , 遊戲主機 , 遊戲軟體 line share follow us in feedly line share
版權戰火再燃:任天堂對 Yuzu 的訴訟攻防


科技發展與版權之間的拉鋸戰近日再次成為熱門話題,這次的主角是全球知名的遊戲公司任天堂(Nintendo)和一款名為 Yuzu 的任天堂 Switch 遊戲模擬器。Yuzu 是一款免費的任天堂 Switch 模擬器,讓玩家能夠在電腦或手機上遊玩任天堂遊戲,包括任天堂在訴訟中提到的《薩爾達傳說:王國之淚》(Kingdom Tears)。

任天堂指出,透過Yuzu,超過一百萬的玩家在遊戲正式發售日期前,就已經開始玩這款遊戲。雖然Yuzu本身並不提供盜版的遊戲,但任天堂將矛頭指向這家公司,原因是模擬器成為了玩家遊玩這些遊戲的途徑。此次訴訟的核心,在於如何界定模擬技術在法律上的地位,以及它與版權保護之間的關係。

任天堂的攻擊策略

任天堂指控版權遭到侵害,主要論點是:Yuzu模擬Nintendo Switch控制台的環境,促成了用戶可以未經授權使用任天堂遊戲。這種模擬技術,讓用戶能夠在不擁有實體主機的情況下玩任天堂的遊戲,而不用購買合法遊戲。

任天堂的進攻策略,基於其堅定捍衛其智慧財產權的立場。這場法律攻擊是援引《美國數位千禧年著作權法案》(DMCA),特別是針對反規避科技保護措施(TPMs)的條款。任天堂主張,Yuzu的模擬軟體,使遊戲能在未授權的硬體上運作,有效地繞過了任天堂設計來保護其版權遊戲的加密和安全措施。這種做法直接侵權,且違反DMCA條款。

此外,任天堂強調了Yuzu造成的經濟損害和潛在收入損失,這個主張確立模擬器對其市場和收入的重大影響。這一論點對於證明版權侵權及財務損失後果至關重要,進而加強嚴格執行版權以保護版權持有者經濟利益的必要。

其次,訴訟強調了規避TPMs的問題。任天堂為其主機和遊戲裝備了精密的加密和安全措施,旨在防止未授權的複製和傳送。Yuzu模擬Nintendo Switch的軟體環境本質上涉及繞過這些安全措施,以在未授權的硬體上玩版權遊戲。這一行為屬於美國《數位千禧年版權法案》(DMCA)的管轄範圍,該法案禁止規避TPMs。任天堂的主張凸顯了版權保護機制與旨在擴大數位內容可及性(accessibility)的技術發展之間的緊張關係。

Yuzu的可能防禦策略

在防守方面,Yuzu的策略可能主要集中在挑戰版權侵權的範圍和對DMCA反規避條款的解釋。這種策略成功與否,取決於模擬本身如果不涉及未經授權將遊戲複製發送給,則不構成版權侵權。

模擬的本質在於創建模仿遊戲機硬體的軟體,使得為該機設計的遊戲可以在不同平台上玩。像Yuzu這樣的模擬器提供了一種存檔和保存遊戲的方式,許多遊戲因原始硬體和媒介的物理損壞或不再提供商業使用,而面臨消失的風險。模擬器可善加保護文化資產,而有益於公共利益。

模擬器判決先例

從2000年Sony與Connectix間的訴訟案(Sony Computer Entertainment, Inc. v. Connectix Corp.)或許可以一窺端倪。這個案例,核心問題圍繞Connectix的Virtual Game Station(VGS)這一款軟體模擬器,PlayStation遊戲能夠在蘋果Macintosh電腦上使用。

Sony聲稱Connectix非法複製PlayStation的遊戲,侵犯了他們的版權。法院基於公平使用原則(fair use)支持Connectix,法院認為創造VGS並不構成版權侵犯。因為是創造一個全新產品,該產品並沒有複製遊戲本身。法院認為模擬器沒有直接與原始平台競爭,而是擴大了其可及性,對市場做出了貢獻而非損害。

若將這一理念應用於任天堂控訴Yuzu的案例中,Yuzu的法律地位可能取決於類似的考量,即模擬器是否構成任天堂版權遊戲的轉型使用,或者它規避TPMs而未經授權,形成版權侵犯。鑑於Yuzu允許在非原生平台上遊玩任天堂Switch遊戲,而不直接提供原始版權內容,法院可能將本案與Connectix的法律認定畫上等號。

目前雙方雖已合意進行和解,Yuzu同意賠償240萬美元。任天堂與Yuzu之間的法律戰火暫時歇息。案件本身卻促進了大眾關於版權保護與科技創新互動的持續對話,努力步入一個更加公平、創新和多元的版權保護體系。

(首圖來源:Image by Freepik

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