談〈幻獸帕魯〉的抄襲與 AI 爭議:如果用寶可夢訓練 AI 生成那些怪物,你覺得「應該要」犯法嗎?

作者 | 發布日期 2024 年 01 月 26 日 8:10 | 分類 AI 人工智慧 , Xbox , 遊戲主機 line share follow us in feedly line share
談〈幻獸帕魯〉的抄襲與 AI 爭議:如果用寶可夢訓練 AI 生成那些怪物,你覺得「應該要」犯法嗎?


5 天銷量 700 萬套的〈幻獸帕魯〉(Palworld)已經成為 2024 第一款現象級遊戲,其打破多項銷售與 Steam 上線記錄的成績( Steam 歷史上同上人數第三高),已經註定這款遊戲進入 2024 的銷售排行榜。這款開放世界的生存與生物收集遊戲已經進入玩家的心目中,甚至連剛開第三季遊戲的〈暗黑破壞神 4〉聲勢都相形失色。

不過,由於這款遊戲的怪物外觀、還有部分核心遊戲玩法與任天堂的〈寶可夢〉系列遊戲過於類似,加上其工作室 Pocketpair 的執行長似乎是生成式 AI 的擁護者。因此圍繞著〈幻獸帕魯〉是否有抄襲〈寶可夢〉的論戰在網路上展開,因此也讓其成為 2024 年最具爭議的一款遊戲──這款遊戲到底是不是抄襲〈寶可夢〉遊戲?到底有沒有使用 AI 學習寶可夢以製作遊戲內的怪物帕魯?

在遊戲發售後不久,歐美與日本遊戲社群就流傳這款遊戲是透過生成式 AI 創作怪獸外觀的說法,且執行長曾在 X 上公開分享過稱讚生成式 AI 可以做出假的寶可夢設計的推文──即使這些設計沒有在〈幻獸帕魯〉上看到,但這些「證據」足以讓這個說法增添可信度。會演變致此,很明顯是因為〈幻獸帕魯〉想藉著與〈寶可夢〉遊戲在美術的同質性上創造話題,以期能藉此引發話題替代不足的行銷預算。

而他成功了。

▲ 有人翻出 Pocketpair 的執行長早期推文。

玩法與美術該被認定抄襲嗎?

這款遊戲的核心玩法中,其實只有用道具球抓怪比較像寶可夢,但其他的方面比較像另一款遊戲〈ARK 生存進化〉──玩家可以奴役遊戲內的帕魯們,讓他們做牛做馬建設玩家的據點。

如果你認同「玩法」能被法律認證是抄襲的話,你可能會先需要思考一個關於抄襲的「電車難題」:如果你想讓法律判定玩抄襲玩法是否侵權,那你就會需要權衡「遊戲產業發展」與「版權利益維護」兩者孰重孰輕。玩法抄襲的判定標準越嚴格,就會導致出現同類型遊戲的數量大幅降低──同時可能會造成遊戲搶先上市的惡性競爭問題。但如果你像現在這樣,法律基本不會認定玩法為抄襲時,就會有人刻意甚至惡意地完全抄襲核心玩法、自己卻不做任何改變──例如手遊早期某些三消遊戲的「抄襲」爭議就是來自於此。

而且,如果你認同嚴格地判定「玩法抄襲」的標準,就會導致第一個發展出某種玩法的廠商會獲得最大利益,而且他能直接壟斷這項玩法的市場、沒人能與他競爭,一旦廠商搭上風潮鋒頭而瞬間有了一堆熱錢,就能花費大量金額買斷「其他玩法的壟斷者」,以期讓自己成為市場實質的全面壟斷者。

想靠收購遊戲 IP 進而壟斷遊戲產業的商業做法,在遊戲產業的歷史上屢見不鮮。至今還沒人能壟斷遊戲產業的原因之一,就是玩法沒被壟斷的情況下,廠商仍有機會推陳出新,不讓創意市場輕易被少數廠商壟斷。

是否要嚴格判定遊戲的美術設計也能套用上述邏輯:如果你認為怪物、遊戲美術抄襲的標準需要從嚴判定,那遊戲美術、風格就有可能會被限制,接著就更容易走向美術設計上的死胡同。

只要有一種美術風格的廠商成功讓法院認證其他廠商抄襲,那接下來正在發展類似風格的廠商就會噤若寒蟬,害怕自己將會成為下一個。就算有勇氣持續推出類似美術風格的遊戲,先出的美術廠商為了避免自己受到競爭影響,也會先考慮告了再說--讓遊戲後出的廠商打場曠日廢時的審判,這長期來看也會影響遊戲產業的發展。

▲ 許多人提出各種帕魯抄襲寶可夢設計的論證。

但遊戲美術如現在從寬認定的結果,就是會出現像〈幻獸帕魯〉這種專為了「蹭」而生的遊戲。但換來的就是其他人也能安心地發展自己的美術,而不用擔心受怕自己是否會被他人告上法庭。

上述問題主要是針對遊戲玩法、美術是否應該判斷抄襲的論點做出分析,不過美術與玩法抄襲的問題已經在這幾十年間、發展出一定的法律原則與共識,基本上大部分的立法者都會同意「玩法與美術的抄襲需要從寬認定,才有辦法讓遊戲或文創產蓬勃發展」,因此以法律層面而言,這部份的抄襲爭議並不大。

AI 的侵權問題比美術侵權更需要重視

但〈幻獸帕魯〉引伸出更重要、更核心的問題是「我們能不能拿別人的遊戲 AI 生成我們的美術?」現在已經每天都有人研究不同的「咒語」,讓圖像生成式 AI 能夠模仿某些人或風格的畫風。這類作法比較不會有版權爭議的,就是像要求 AI 生成如知名畫家慕夏風格的圖片,由於慕夏已經死去將近百年,使用死去多年人的「風格」比較不會有版權爭議。

但許多人可能會研究出厲害的指令寫法,好生成像〈哆啦 A 夢〉或鳥山明〈七龍珠〉風格的侵權圖案,不過如果你只在社群中自己玩玩、並不靠這個做法營利時,廠商一般來說不太會想用侵權告發你--畢竟這些多少能當成免費宣傳,長期來看對自己的作品也有一定益處。

但使用 AI 學習再重新生成可就是另一回事了。如果你讓 AI 學習自己所繪製的角色,最終利用這些美術發展出同樣風格、但不同的美術設計去製作遊戲,這點不會有問題。但是當你拿取他人的智財權去訓練 AI 時,你就已經竊取了他人的心血。這部分就跟「紐約時報」告發 Chatgpt 一樣,即使最終生成的結果已經與原始的材料不同,但在未經允許的同意下使用這些素材,實際上已經侵害了版權所有人的權益。

麻煩的是,技術上很難認證〈幻獸帕魯〉是否是靠 AI 獲取〈寶可夢〉的怪物設計後,再重新生成遊戲內的怪物──即使他們長得再像,現今也沒有任何技術能夠協助辨識 AI 版權生成的足跡。換句話說,即使知道這個行為有問題,我們也無法透過法律懲罰他們。

 

▲ 是否靠 AI 生成這些怪物設計,現今的技術是無法驗證的。(Source:遊戲畫面)

生成式 AI 的「抄襲」爭議值得我們深思

雖然不能肯定〈幻獸帕魯〉是否有拿寶可夢當成素材訓練自己的 AI,但這款遊戲的確引出一個需要被大大關切的議題。今年日本文學最高獎項「芥川賞」的作家九段理江就自爆,自己的書中大概有 5% 內容由 AI 操刀而引發關注。但要 AI 生出成千上萬字的內容,你自己也會需要輸入相對詳細、複雜的指令,才能讓 AI 做出更貼近你需求的內容。

雖然九段理江的寫作實力應該沒問題,但扯上了 AI 就容易讓自己的成果被他人質疑是否「靠 AI 才能達到如此境界」。今天他的寫作比例只佔 5%,所以這是大部分人並沒有太在意的理由,但如果這次是 30% 的比例都由 AI 撰寫,是否會影響你的看法呢?以現有的生成式 AI 產出作法來說,你需要的內容越多、就代表你需要下更為詳細、複雜的指令,但透過下指令的方式讓 AI 幫你寫作,是否能屬於你的作品呢?

〈幻獸帕魯〉與九段理江,在不同的產業,卻同樣點出了生成式 AI 跨入文創領域時所可能發生的爭議,都值得我們好好思考、並盡量歸納出一個大部分人都能接受的方式,解決生成式 AI 可能會在文創領域發生的爭議。

(首圖來源:影片截圖)