卡普空看好新興市場,印度遊戲銷量十年內超過中國

作者 | 發布日期 2023 年 09 月 25 日 11:00 | 分類 遊戲主機 , 遊戲軟體 line share follow us in feedly line share
卡普空看好新興市場,印度遊戲銷量十年內超過中國


日本遊戲開發商卡普空(Capcom)超級看好印度遊戲市場,成長關鍵在於,將高品質電玩遊戲般上手機。卡普空營運長辻本春弘表示,在印度的遊戲銷售量可能會在未來 10 年內超過中國。

遊戲調查分析機構 Niko Partners 報告指出,2027 年印度電玩市場整體規模預計將達到 16 億美元,是 2023 年預期銷售額的兩倍。辻本春弘表示,卡普空的目標是在未來 10 年,將印度年銷售量達到 200 萬份,希望能趕上甚至超過在中國業務。

辻本春弘表示,未來的發展關鍵是確保跟當地合作,目標是提升 PC 遊戲在新興市場的知名度和銷售量,並將遊戲品質延伸到手遊上,稱「印度是個重點市場」,由於喜歡打電動的大學生年齡漸長與經濟持續發展,印度遊戲市場將在未來 5~10 年內指數增長。

辻本春弘認為,考量到印度的人口已經超過中國,預計在印度發展會比中國更好。

卡普空旗下擁有《快打旋風系列》、《惡靈古堡系列》、《魔物獵人系列》等多樣遊戲,目前正在尋求合作夥伴在印度與東南亞販售,包括與設備製造商、KOL 合作都是方向,不過卡普空在印度的發展業務還有很大的成長空間,每年發行量僅僅略高 10 萬,原因包括卡普空在手遊方面較為「低調」,目前印度年輕人還是主要用智慧型手機上網與玩遊戲。

根據 Newzoo 資料,手機遊戲已經占全球電玩市場的一半,但卡普空目前並沒有要自己發展手遊的意願,主要是授權 IP,好比今年與開發〈Pokémon GO〉的 Niantic 合作打造魔物獵人手遊版〈Monster Hunter Now〉。

辻本春弘也坦言,傳統免費手遊「不太適合卡普空」,未來仍會持續開發電玩遊戲,並讓玩家也能用手機下載。卡普空 23 日在東京電玩展宣布,iPhone / iPad 版〈惡靈古堡 8:村莊〉10 月 30 日開賣,獲新舊玩家好評的〈惡靈古堡 4 重製版〉也預定今年登場。

隨著智慧手機技術不斷發展,手遊市場也愈來愈激烈,但會有多少玩家買單想用手機玩 3A 主機遊戲仍是問號,辻本春弘表示,將來高品質遊戲應能在更多款手機上遊玩,讓卡普空有機會接觸到非主機/PC 玩家。

(首圖來源:卡普空)

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