
新 Switch 又有新爆料了。
外媒 7 日報導,任天堂 8 月 Gamescom 閉門展示第二代 Switch,外媒稱「某些值得信賴的開發者搶先體驗 Switch 2,並觀賞新機實機示範」。實機示範含專為新機開發的〈薩爾達傳說:曠野之息〉進階版。報導刊出幾小時後,知名遊戲網站 VGC 證實,並透露任天堂還在新 Switch 展示基於虛幻引擎 5 開發的〈駭客任務完結篇:最後戰役〉遊戲。
從時間看,Swtich 發表至今六年,微軟中間推出 Xbox One S / X 和次世代主機 Xbox Series S / X ,SONY 推出 PS4 Slim / Pro 和次世代主機 PS5 。別家以 8K / 120 幀宣傳時(只是口號),任天堂用 1080P 解析度和 60Hz 更新率讓玩家知道什麼叫「返璞歸真」。
當然這些年來任天堂也推過新機,Switch Lite 拓展受眾,Switch OLED 上市時也不少玩家購買。只是遊戲對晶片處理器要求越來越高,兩款新機也難滿足消費者的胃口。
但硬體並不是 Switch 讓消費者著迷的重點,任天堂就像遊戲界蘋果,更注重打磨體驗和玩法創新。自己玩的時候能暢遊「海拉魯大陸」,坐久了也能站起來打拳、跳舞或健身。有朋友一起玩時,更可用 Switch 派對遊戲同樂。玩法多樣的遊戲和眾多 IP,讓 Switch 適合幾乎所有年齡段消費者。
這些優點同樣反映到銷量,VGChartz 統計,Switch 系列全球出貨量為 1.28 億台,是出貨量排行榜第三名,前十名更有五款產品都是任天堂家,分別是 Game Boy Advace、Wii、Game Boy、Switch 系列和 NDS 系列。
反觀 SONY 銷量最高 PS4 系列銷量為 1.17 億台,微軟 Xbox 360 只有 8,500 萬台,這也是任天堂能很久不出新機的原因──Switch 賣太好了。相關人士說,任天堂 4 月甚至還提高 Switch 產量。很難想像,一款遊戲主機壽命接近末期時,公司還會提高產量。
於是目前頗有種「皇上不急急死太監」的感覺,消費者可不像任天堂有耐心,每年都翹首以盼,希望任天堂能推出更新產品,結果產品沒等到,爆料倒是不少。這次爆料也不是第一次(也不會是最後一次),早在 2020 年彭博社就稱任天堂開發名為「Switch Pro」的 4K 產品,已有至少 11 家遊戲工作室收到開發者套組。但猜測因 2020 年全球晶片荒,導致「Switch Pro」流產。
有的爆料還頗有「黑色幽默」。6 月微軟為了向 FTC 證明動視暴雪收購案沒有壟斷,拿出多份微軟和動視暴雪的「機密文件」,之一就有動視暴雪 CEO 鮑比·科蒂特(Bobby Kotick)和任天堂社長古川俊太郎的聊天紀錄,鮑比·科蒂特表示:
任天堂下一代主機性能將接近第八世代遊戲機(PS4、Xbox One),所以我們在任天堂下一代遊戲機平台推出佳作很符合情理。
時間往後推一個月,VGC 7 月報導,任天堂新機 2024 年發表,繼續採用 LCD 螢幕,好消息是仍支援實體卡帶。任天堂已發給部分開發者開發者套件。不過所有爆料真假未定,任天堂也很少回應爆料,難怪玩家會戲稱「老任每次都會從新爆料獲得升級靈感」。