不只膝蓋中箭,ChatGPT 與遊戲結合或是遊戲產業未來

作者 | 發布日期 2023 年 02 月 11 日 16:27 | 分類 AI 人工智慧 , 遊戲主機 , 遊戲軟體 line share Linkedin share follow us in feedly line share
不只膝蓋中箭,ChatGPT 與遊戲結合或是遊戲產業未來


隨著 ChatGPT 能做的事越來越多,近期開始有玩家設法將這個熱門 AI 軟體與遊戲結合,透過新創模組讓 NPC 對話由人工智慧接手,產生意想不到的效應。

《騎馬與砍殺 II:領主》(Mount & Blade II: Bannerlord)於 2020 年發行,是 2007 年《騎馬與砍殺》的續作,是一款自由度極高的中古世紀背景動作角色扮演遊戲(ARPG),沙盒遊戲架構使玩家自由度極高,其中角色也會因玩家選擇的行動產生好惡,影響遊戲劇情走向。

由於這款遊戲也支援自創模組(Mod),因此近期有玩家將熱門 AI 對話軟體 ChatGPT 與遊戲整合,讓 AI 取代原有角色對話劇情,針對玩家反應即興產生對話與行動。

從畫面中可見,在遊戲劇情大方向不變的情況下,NPC 回應玩家的對話全部由 ChatGPT 產生,因此玩家輸入對話的自由度也大幅提升,不過缺點是目前 ChatGPT 太過熱門,在遊戲期間 NPC 對話產生的速度受到伺服器流量過大影響,玩家每輸入一句話要等上一兩分鐘才會看見 NPC 回話。

不過往後當 ChatGPT 克服流量擁擠問題後,AI 與沙盒遊戲這種自由度極高的架構結合,可能會對遊戲產業產生重大影響,未來有可能看見更多遊戲廠商嘗試使用 AI 取代部分工程師 Coding,讓遊戲中的敵人和 NPC 具備學習能力,變得更加生動或更加難纏。

(首圖來源:Bloc

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