只有星巴克的 NFT 是 Web2.5?恐怕在座的各位都是

作者 | 發布日期 2022 年 10 月 10 日 0:00 | 分類 區塊鏈 Blockchain , 科技趣聞 , 網路趣聞 line share follow us in feedly line share
只有星巴克的 NFT 是 Web2.5?恐怕在座的各位都是


咖啡品牌星巴克剛推出 NFT 專案,據說是有史以來最大 NFT 忠誠度計畫,為會員帶來「革命性」Web3 體驗。同時間加密貨幣大跌,英超聯賽宣布 NFT 計畫延期。雖然落後德甲、西甲和義甲,英超還是得好好評估超過 4 億英鎊的數位創新專案。

NFT 世界總令人費解。

有人大張旗鼓、高歌猛進,也有人瞻前顧後、遲疑不決。比特幣等同質化代幣與「金融投機」關係密切,名聲欠佳,非同質化代幣 NFT 則屢登大雅之堂,和收藏創作等「藝術圈」掛鉤。

其實 NFT 最大「功用」,是將無法估價的物品納入商品邏輯:一切事物都能生產、再生產,消費、再消費,這也許是文化產業的「大勝利」,但對文化的意義並沒有想像大。

人人都愛 NFT?

星巴克熱情為 NFT 市場添了把火。5 月星巴克就暗示將涉足 Web3,至 9 月中旬,NFT 計畫確定。新會員系統名為「Starbucks Odyssey」(星巴克奧德賽),客戶可在網路直接用信用卡買 NFT,無需加密貨幣錢包。

每個 NFT 由星巴克合作夥伴和合作藝術家創作。NFT 等於「數位郵票」,可交易或轉讓,有各種福利,如線上咖啡製作教學、藝術家聯名商品,以及受邀參加 Starbucks Reserve Roasteries 獨家活動,甚至前往哥斯大黎加「Starbucks Hacienda Alsacia」咖啡農場等大獎。

星巴克採以太坊側鏈 Polygon 區塊鏈技術。Polygon 與以太坊生態相容,比起以太坊主網交易速度慢,Polygon 速度更快、成本更低。星巴克 NFT 被不少 Web3 玩家諷為 Web2.5,還不到「3」。原因有二,一是不用加密貨幣錢包,有天生殘障之嫌;二是 Polygon 不是以太坊,因多數 NFT 擁有者認為以太坊之外都是「垃圾」。

星巴克算盤打得很精。NFT 計畫能三方向增值。與夥伴和藝術家合作打造的「藝術品」,讓 NFT 更有收藏性;刺激消費者買更多咖啡產品,加強盈利能力;提供獨特且需解鎖的咖啡體驗,能增加會員黏著性。

星巴克不是第一個玩 NFT 的品牌,也不會是最後一個。

(Source:Bored Ape Yacht Club)

第一個藉 NFT 東風順勢而起的潮牌「無聊猿」,人稱「NFT 之王」,擁有 NFT 才能成為會員。憑著超強行銷能力,「無聊猿」風靡全球,有 NFT 的明星清單多不勝數,NBA 球星史蒂芬·柯瑞、俠客歐尼爾,足球明星內馬爾、歌手小賈斯汀、阿姆,以及亞洲天王周杰倫。

體育運動品牌 NIKE 旗下增長最快業務就是 NFT。Dunn Analytics 統計,NIKE 在 NFT 收入最高品牌榜居首位,累計銷售額 1.85 億美元。 美國知名珠寶品牌 Tiffany & Co. 進軍 NFT 首戰告捷,NFT 系列一個月收入就超過 1,200 萬美元。

職業體育界,NBA 也靠 NFT 賺得盆滿缽滿。Cryptoslam 數據顯示,今年 NBA Topshot NFT 銷售總額累計突破 10 億美元,交易量破 2,000 萬筆,為全球第六個突破 10 億美元的 NFT 專案。

英超也希望入局 NFT 分一杯羹。英超堪稱職業體育界佼佼者──首創付費收看,從此成為年入數十億美元的足球聯盟巨頭。如今德甲、西甲和義甲均創建直接面對消費者的 NFT 平台,但英超還在「觀望」。畢竟今年全球經濟不佳,美聯儲連續升息,英鎊續跌,英國經濟可能陷入衰退,加密貨幣也不斷下跌,市場信心大挫,英超選擇步步為營,避開短期損失。

自「元年以來」

2021 年是「NFT 元年」。2021 年 3 月 Beeple 作品〈Everydays: The First 5000 Days〉拍出 6,934.6 萬美元成交,NFT 立刻引起廣泛關注。

「萬物皆可 NFT」口號下,除了「無聊猿」,銷售額也是前段班的 NFT 專案還有區塊鏈遊戲《Axie Infinity》、虛擬收藏品 CryptoPunk、NBA 球員卡收藏品 NBA Top Shot──銷售額均有 10 億至 20 億美元。去年最紅 NFT 交易平台為 OpenSea(綜合交易平台)、Axie Infinity(遊戲平台)和 CryptoPunks(圖像交易平台)。而今年 NFT 花樣並沒有超越「元年」。

▲ 價值 59 萬美元的 NFT 作品〈Nyan Cat〉。

首先,NFT 發揮獨特「標記」功用。如經濟學家科斯強調的產權確定,NFT 一開始就確定產權歸屬。NFT 用區塊鏈技術標記某人對特定資產的擁有權,特定資產公認為可交易性實體。NFT 價格也反映市場對映射資產價值和稀少性的認可。

其次,NFT 有真實性和唯一性。因區塊鏈技術不可篡改、可追溯紀錄,NFT 標記資產也具真實和唯一,主要在網路空間發揮作用,對虛擬資產如數位收藏品、遊戲資產等較有意義。

第三,NFT 既然是「非同質化代幣」,錨定非同質化資產,也是多和藝術創作「綁定」的緣故。同質化代幣錨定同質化資產如黃金、美元,但非同質化代幣指向〈蒙娜麗莎〉等獨一無二物品。當越來越多消費品牌涉足 NFT,和星巴克意圖類似,都是在 NFT 三大屬性基礎上用「標記」、「收藏」特點,挖掘新消費者,鞏固消費者的認知。

NFT 產業鏈和 Web3 一樣,都分為基礎設施、協定層和應用層。

基礎設施包括底層公鏈,如以太坊、Flow;側鏈/Layer2;開發工具如 Pixura、數位錢包等。協定層包括構築協議創造 NFT 資產,如交易繁殖電子貓的 Cryptokitties、收集交易 NBA 球員卡的 NBA Top shot、藝術收藏品平台 SuperRare、P2P 遊戲《Axie Infinity》、虛擬空間遊戲《Decentraland》等。

應用層基於 NFT 資產運用,如交易 NFT 泛二級市場 OpenSea,也是 P2P 的 NFT 綜合交易平台。和其他加密幣同為「代幣」,NFT 也有金融玩法:借貸、NFT 基金,但玩家數遠不及前者。去年中國數家網路巨頭都宣佈入局 NFT,但今年騰訊終止 NFT 交易平台「幻核」,意味 NFT 交易投機「難產」。

相比之下,利用 NFT 行銷最安全。

辨識炒作

NFT 目前最實用之處,也許是讓人一眼認出 Web3 玩家──看大頭照是否為畫素風人物或動物即可。

「無聊猿」是 21 世紀的普普藝術,如安迪沃荷最有名的〈瑪麗蓮雙聯畫〉,「無聊猿」形象都一樣,但顏色、表情、服飾不同,每幅都像前一幅的簡單調整。這些表情有趣的猿猴和金髮紅唇的瑪麗蓮·夢露共同揭露「流行」本質:複製別人或自己的世界明亮快樂、完美幸福。

《機械複製時代的藝術》作者班雅明指出,藝術品漸漸模糊「真跡」和「複製品」的界線。數位時代尤其如此,《清明上河圖》有很多臨摹版,後者稱為「贗品」,但今天將原畫掃描製成數位圖,每人有的都是如假包換的「真跡」。

「真」與「假」,或說智力和審美,不再是消費者必備技能。

▲「無聊猿」的寵物狗。

比起只能觀賞女神美貌,「無聊猿」擁有者甚至可幫「無聊猿」搭配寵物狗,且狗「製作」和「無聊猿」如出一轍,可想像當寵物狗形象快用完,無數新「附件」就會馬上出現。

人們最想要的是有社會聲望的品牌,最好還有「增值」效益──能象徵品味和地位就行。安迪沃荷並不受學院派重視,因他說過「好生意就是好藝術」,把嚴肅的藝術品形容成像工廠生產線商品。然而離普普藝術萌芽已過半個多世紀,事實證明大眾文化往往只有「大眾」沒有「文化」。

普普藝術媚俗是故意的,最早代表作 Eduardo Paolozzi〈I was a Rich Man′s Plaything〉(1947)出現在二戰結束,是剪報拼貼畫,有《私密告白》雜誌封面、指向封面女郎的手槍、柳橙汁品牌商標、二戰飛機明信片、可口可樂廣告,擁有普普藝術所有特徵:時尚、年輕、流行、開放關係、科技、商業、政治和大眾媒體。這是開啟 1960 年代的預告:高雅和低俗沒有本質差別,且「歷史或多或少是廢話……我們不要傳統,要活在當下」。

▲〈I was a Rich Man′s Plaything〉。

直到今天,依然很難說 NFT 能給創作者和消費者什麼東西,因替代品很多。對消費者而言,各家專案「忠誠度」NFT 都是「單機遊戲」,很容易變成手機相簿再也不會打開的「角落」。對創作者而言,同質化代幣可能還比 NFT 實用──至少某個地方能換成真金白銀的法幣。

但指責 NFT「虛假」、「沒用」也大可不必。和普普藝術相似,這些基於 Web3 的發明,一方面將消費主義的瘋狂本質展露無遺,一方面也放大網路世界的吸引力。身為「代幣」,NFT 不過是幻覺,在某個地方你有程式碼寫成、完全屬於你的東西,同時履行「承諾」,當你擁有、收藏甚至轉手賣掉它,都會感到滿意。

(本文由 愛范兒 授權轉載;首圖來源:Flickr/Marco Verch Professional Photographer CC BY 2.0)

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