不相信會變經典,EA 前行銷總監超後悔哈利波特線上遊戲遭取消

作者 | 發布日期 2022 年 01 月 03 日 16:55 | 分類 PlayStation , 遊戲軟體 , 電子娛樂 Telegram share ! follow us in feedly


美商藝電前產品行銷總監 Kim Salzer,近日在現職公司直播節目表示,當年團隊開發哈利波特大型線上遊戲,但公司高層卻覺得小說熱潮不會超過兩年,因此取消整個計畫,堪稱她職業生涯最可惜的事。

Salzer 指出,遊戲開發從 2000 年開始,一直到 2003 年,當時小說出到第四部《火盃的考驗》及第五部《鳳凰會的密令》,她身為美商藝電(EA)產品行銷總監,認為這款遊戲和小說的世界觀潛力無窮,因此非常積極參與。

「當年 EA 高層在大換血,新上任管理層對哈利波特系列熱潮究竟能持續多久,有很多爭議。」Salzer 表示,大部分高層認為這股熱潮撐不到兩年就會消失,因此花大錢製作大型多人線上遊戲並不值得。


當時開發團隊已完成所有初期研究,並做出第一版 Beta 試玩版,因此整個計畫砍掉相當可惜,Salzer 也在 2003 年離開 EA,現在擔任遊戲公司 Original Game Life 產品行銷總監,並在官方 Twitch 頻道直播節目談及此事,認為是她職業生涯最可惜的事。

諷刺的是,不信哈利波特會大紅甚至成為經典的 EA 高層,當時擁有系列 2000~2011 年遊戲開發權,前兩部同名電影上映造成全球轟動後,陸續推出超過 10 款哈利波特遊戲,但大型線上遊戲卻始終沒機會起死回生。

現在哈利波特所有相關產品都屬於華納兄弟公司所有,遊戲開發則由旗下 Portkey Games 負責,將在今年於 PS5 推出《霍格華茲的傳承》(Hogwarts Legacy),故事背景設定在 1800 年,玩家創造擔任主角,體驗一系列故事。

(首圖來源:Hogwarts Legacy