微軟賽車遊戲除了華語、英語還可選擇手語

作者 | 發布日期 2021 年 11 月 14 日 0:00 | 分類 Microsoft , Xbox , 科技生活 Telegram share ! follow us in feedly


新聞可能是多數人接觸手語的管道,主持人播報新聞時,畫面角落會有人以手語播報新聞。

現在看電視的人越來越少,還好手語沒有消失,甚至出現在更多樣媒體內容,微軟表示最近會為賽車遊戲《極限競速:地平線5》(簡稱地平線5)推送手語更新。對微軟而言,加入手語支援是堅持包容性設計理念的結果。

讓每個人都能玩遊戲

《地平線5》官方宣傳影片,新手語翻譯採用真人動作,展示手語講師以手語加上生動表情,方便身障人士理解字幕。

(Source:《極限競速:地平線5》,下同)

手語翻譯主要出現在《地平線5》過場動畫,而賽車遊戲過場或任務畫面確實需要手語翻譯。微軟表示會在稍後《地平線5》更新加入手語支援輔助功能,但較遺憾的是,這次更新僅支援美國手語和英國手語兩種。

《地平線5》已有不少無障礙功能,如色盲模式,和普通遊戲不同,微軟提供更細節的選擇,玩家可以紅色盲模式、綠色盲模式、藍色盲模式玩遊戲。如果是色弱或弱視嚴重的人,還可選擇高對比模式,選單按鈕差異會更明顯。

▲《地平線5》地圖含大量有色標示。

其次就是常見的字幕,《地平線5》也提供詳細設置供玩家選擇,字幕顯示和大小及白色字幕描邊等,盡量讓字幕更明顯易讀。《地平線5》無障礙功能其實不僅對身障人士有效,對普通人也很實用,如更長通知時間,讓初學者更理解遊戲規則,享受遊戲。

當然,賽車遊戲的人機互動仍是好玩與否、每個人是否都能玩的終極標準,微軟有一定積累,2018年就推出Xbox自適應控制器(XAC)手把。

▲ Xbox 自適應控制器。

XAC和普通手把差別大,除了正面按鍵,背部還有19個插口,對應普通手把每個按鍵,身障玩家可根據需求接入相應接口,如碩大的按鍵對應一個接口。微軟並未限制改裝XAC手把,之前就有人以XAC手把為基礎改造輪椅,讓部分身障玩家坐在輪椅上就能玩遊戲。

▲ 輪椅可控制XAC控制器。

《地平線》系列同樣和XAC設備關系密切,幾乎成為遊戲傳統。遊戲媒體觸樂曾報導,

患有先天性腦癱的玩家東勇,身體無法輕易自由活動,僅左手稍微靈活,但手指無法抓握,玩遊戲大多借助XAC設備。東勇使用的XAC設備是特別訂製,要提到《地平線》系列製作人Alan Hartman,透過Twitter和東勇聯絡,並幫助東勇免費獲得一套特製設備。

▲ 用XAC玩遊戲的東勇。

XAC手把一端連接左右搖桿,另一端連接XYAB按鍵組成的立體方形空間,東勇轉動手腕就可操作按鍵。《地平線5》發表後,東勇也和普通玩家一樣,在社群媒體上傳自己看到的墨西哥風光。

遊戲背後的包容性設計

身為全球最大遊戲公司之一,同時又是科技巨頭,微軟對無障礙體驗的重視程度極高,除了《地平線5》第一方遊戲,不少登上Xbox平台的第三方遊戲也有不錯的無障礙體驗,都有賴微軟的無障礙開發體系。

開發者可在微軟官網找到大量設計和開發資源,Xbox輔助功能頁就有不少遊戲開發資源,如輔助功能標籤規範列出遊戲支援無障礙功能的範圍,包括自定義音量控制、文字大小、字幕開關、文本對比度選項等。

甚至有整個互動邏輯流程,開啟遊戲後如何讓身障玩家更方便找到輔助功能,並有大量流程設計案例供開發者參考,無疑讓開發者更快完成標準化功能,為玩家提供標準化的無障礙體驗。

平台與第三方開發者「合謀」,加上微軟XAC手把,真正做到「讓每個人都能玩遊戲」。這都是微軟包容性設計體系的一部分,現在打開微軟設計官網就能發現,Fluent Design和包容性設計並列,前者可是Windows 11主要設計語言,可見重要性。

▲ Windows 11 的 Fluent Design。

為了讓人們更能理解,員工至合作夥伴能照相應理念設計產品,微軟對包容性設計提出三條原則,分別是辨識排斥、一個擴展到多個、從多樣性學習。

辨識排斥(Recognize exclusion)指的是用偏見解決問題時產生的排斥,偏見指的不僅身體差異,還包括心理差異。當設計師想解決身障人士體驗問題時,可能過分關注身體差異而忽略心理差異,往往變成好心做壞事。

從多樣性學習擴展辨識排斥概念,人類多元程度遠超想像,除了性別、年齡、人種,還有地理差異及文化差別,設計師認識這些後才具備同理心,為更多人設計出合適產品。

從一個擴展到多個指的是部分身障群體的解決方案擴展到更多群體,《地平線5》色盲模式功能十分普遍,不少大型遊戲都有此功能,不僅身障人士可用,還能方便普通人透過色盲模式快速找到自己的人物或車輛。

▲《英雄聯盟》今年決賽EDG上路選手就使用色盲模式,人物血條會變成黃色。

不少人玩《英雄聯盟》時都會開啟色盲模式,原因就在快速戰鬥導致畫面變化速度極快,不少用戶眼力跟不上,故透過差異性極強的顏色幫助玩家快速找到自己。智慧手機、平板常見的多點觸控功能,起初也是為肌腱炎患者設計,現在已擴展到全球數十億台設備。

對微軟,包容性設計是取得競爭優勢的方法,為身障人士設計往往意味更簡單的互動、更詳細的設置,滿足更多人需求,最終讓更多人選擇微軟產品。這和純公益產品有明顯差別,包容性設計是為微軟旗下所有產品服務,包括Xbox遊戲、office辦公套件、Surface電腦等,從商業角度出發的設計能靠收益持續,真正讓更多人玩遊戲,享受科技進步的好處。

(本文由 愛范兒 授權轉載;首圖來源:Xbox

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