晶片荒,任天堂下砍 Switch 年度銷量目標、財測遜

作者 | 發布日期 2021 年 11 月 05 日 8:40 | 分類 Nintendo Switch , PlayStation , 遊戲主機 line share follow us in feedly line share
晶片荒,任天堂下砍 Switch 年度銷量目標、財測遜


晶片荒、衝擊生產,日本電玩大廠任天堂(Nintendo)下砍今年度 Switch 遊戲機銷量目標、將年減近兩成,不過因日圓走貶,任天堂上修年度獲利預估,但財測遜於市場預期。

任天堂4日於日股盤後發布新聞稿宣布,因晶片短缺、對Switch遊戲機的生產造成影響,因此下修銷量目標,不過因日圓走貶,加上調升獲利率較高的Switch平台遊戲軟體銷量目標,因此將今年度(2021年4月-2022年3月)合併營益目標自原先預估的5,000億日圓上修至5,200億日圓(將年減18.8%)、合併純益目標也自原先預估的3,400億日圓上修至3,500億日圓(將年減27.1%),合併營收目標則維持於1.6兆日圓(將年減9.0%)不變。

任天堂上述修正過後的財測預估是以1歐元兌125日圓(原先設定的匯率基準為1歐元兌120日圓)、1美元兌105日圓(同於原先設定的匯率基準)為前提的試算值。

任天堂修正過後的今年度營益預估值遜於分析師平均預估的6,079億日圓。

任天堂將今年度Switch系列機種(一般版Switch+小型廉價版機種Switch Lite+OLED版Switch)全球銷售量目標自原先預估的2,550萬台下修至2,400萬台、將年減近2成(年減約17%);Switch平台遊戲軟體銷售量目標則自1.9億套上修至2.0億套。

路透社報導,任天堂社長古川俊太郎於4日舉行的財報說明會上表示,會調降Switch銷量目標主要是受到晶片等零件全球供需緊繃、短缺的影響。古川俊太郎表示,「無法生產能滿足年末旺季預估需求的數量,晶片短缺問題現階段仍不見改善跡象,將持續陷入嚴峻局面。」

任天堂同時公布今年度上半年(2021年4-9月)財報:因Switch銷售大減,拖累合併營收較去年同期萎縮18.9%至6,242億日圓、合併營益大減24.5%至2,199億日圓、合併純益大減19.4%至1,718億日圓。

4-9月期間Switch系列機種全球銷售量較去年同期大減34.0%至828萬台,其中一般版Switch銷售量較去年同期萎縮22.9%至645萬台、Switch Lite暴減56.3%至182萬台。

4-9月期間Switch平台遊戲軟體全球銷售量較去年同期減少6.3%至9,389萬套。

截至2021年9月底為止Switch系列機種全球累計銷售量達9,287萬台(其中一般版Switch為7,634萬台、Switch Lite為1,653萬台)。

日經新聞2日報導,任天堂新開賣的OLED版Switch(10月8日開賣)需求雖強勁,不過因晶片等零件採購停滯,因此任天堂已向供應商告知、今年度Switch系列機種產量目標自原先預估值下砍2成至2,400萬台左右。據悉,任天堂原先計劃在今年度生產史上最高紀錄的約3,000萬台Switch,不過因全球晶片短缺、自初春來「MCU」等多項零件採購困難,迫使任天堂下砍產量目標。

Sony於10月28日指出,因物流混亂、加上晶片荒,拖累PS5上季(2021年7-9月)全球銷量不如預期,不過Sony維持PS5今年度銷量目標不變。

(本文由 MoneyDJ新聞 授權轉載;首圖來源:任天堂