Steam 遊戲掌機背後的盤算,台廠供應鏈有機會嗎?

作者 | 發布日期 2021 年 09 月 06 日 8:00 | 分類 數位內容 , 遊戲主機 , 遊戲軟體 line share follow us in feedly line share
Steam 遊戲掌機背後的盤算,台廠供應鏈有機會嗎?


遊戲線上銷售平台 Steam 將推出遊戲掌機 Steam Deck,硬體設計基於客製化 AMD 處理器,預設安裝基於 Linux 的 SteamOS,但也可安裝 Windows 系統。外形像任天堂 Switch 主機,可玩大多數 Steam 平台遊戲。

值得關注的是,Steam掌機開創開放平台,讓硬體可持續升級,且硬體業者加入Steam生態完全免費,畢竟Steam想吸引玩家社群與遊戲銷售收入,硬體基數愈大愈好。由於Steam強大的生態吸引力,目前台灣PC業者也都躍躍欲試。

硬體可升級,軟體串流雲端

關注PC遊戲產業的玩家,一定知道Steam在遊戲產業的重要地位。Steam創立者是Valve公司,原本只是中型規模的美國遊戲公司,但知名遊戲《戰慄時空》系列、衍生遊戲《絕對武力》(CS)獲得極大成功後,開始為旗下所有遊戲設計更新介面,後來隨著計畫推行,轉而成為集線上社群、銷售於一體的平台,2003年推出。

目前Steam使用者超過10億人,每個月登入的玩家帳號也超過1億,除了為遊戲銷售平台、實況串流平台及玩家工作坊設計,也是Facebook外最大社群平台。

原本Steam想與微軟、雅虎合作,但遭拒絕。畢竟當時實體遊戲銷售為主流,網路頻寬也小,要做到線上遊戲的數位銷售平台難度很高。隨著Steam成功,微軟也推出自己的線上遊戲銷售平台,雖然相關營收明顯成長,但功能陽春,評價也不佳,目前仍遠不如Steam的成就。

關鍵功能借助Steam,使用者能安裝並自動更新遊戲,也可以使用包括好友列表和群組等社群功能,還能使用雲端儲存、遊戲內語音和聊天功能。

為了拓展市場,Steam也嘗試進入硬體市場,輔助平台各種功能實現,先後推出Steam Machine主機、Steam控制器、Steam Link等硬體設備,但結果都不成功。此外,Steam也嘗試進入雲端串流遊戲服務市場,目前已推出測試平台,未來可能成為開放平台,各種有螢幕的硬體都能使用遊戲服務功能。

但過去Steam的硬體主機銷售都不是很成功,尤其Steam Machine,本質就是預先組裝好,並安裝SteamOS系統的PC;考慮到Steam用戶族群基本上都有PC,也偏好自行組裝或選擇不同元件,因此對Steam相關產品興趣缺缺。

Steam也與宏達電合作推出VR(虛擬實境)設備與平台,雖然受限於軟體數量,硬體銷售不如其他遊戲硬體平台,但也足夠讓宏達電逐漸實現轉型,並且大幅縮小虧損。但是宏達電的VR設備銷售還是太少,因此Steam也擴大支援被臉書收購的Oculus設備,以及微軟的Windows mix reality平台。

PC 大廠,不排除角逐商機

但整體而言,Steam的嘗試不是還在早期階段,就是失敗告終,尤其自家Steam Machine慘澹銷售,更讓執行長Gabe Newell決定,要創造遊戲體驗更佳的Steam遊戲服務,全盤考量平台化與硬體設計方式,以Steam在平台與作業系統的優勢,結合硬體產業共同推動下波成長動能。

Steam硬體設計其實沒什麼好談,就是小型化x86掌上型設備,過去也有不少業者推出類似產品,硬體性能也與Steam Deck相仿。但Steam Deck擁有Steam平台的龐大使用者基數,以及完全針對遊戲最佳化的SteamOS作業系統;更重要的是,Sream打算要對硬體業界完全開放Steam Deck的硬體設計,並提出設計規範,只要符合相關規範,就能加入Steam生態系。

台灣PC業者非常看好相關發展。業者表示研究如何加入Steam生態,同時也會在產品上市第一時間研究相關設計。Steam是全球最大也最成功的遊戲玩家社群,若能加入平台,可為稍顯疲態的電競產品市場注入新活力。

(本文由 財訊 授權轉載;首圖來源:Steam Deck

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