沒有 4K 螢幕和新處理器,任天堂新 Switch 為什麼能吸引輕度玩家買單?

作者 | 發布日期 2021 年 07 月 10 日 0:00 | 分類 Nintendo Switch , 電子娛樂 , 面板 line share follow us in feedly line share
沒有 4K 螢幕和新處理器,任天堂新 Switch 為什麼能吸引輕度玩家買單?


玩家滿心期待,希望任天堂在今年 E3 直面會發表新 Switch,也就是傳說中的「性能增強版」,現實卻是任天堂只想聊新遊戲。

▲ 直面會只公布《薩爾達傳說:曠野之息》續作將於明年發售。

當然這也不能怪任天堂,畢竟他們沒釋放硬體消息,一切都是傳言。

但令人意外的是,6日晚間任天堂無預警推出新Switch,不過玩家卻失望連連,因新Switch並不是大家期待的性能增強版,而是Switch OLED。

帶刀餵糖的Switch OLED

任天堂對Switch命名一直很考究,產品最大亮點放在後綴詞部分,讓消費者一眼便知產品特性:迷你便攜款式叫Switch Lite,標準版不加後綴詞,這次新機最大亮點自然是OLED螢幕了。

Switch換用OLED螢幕是件大喜事,OLED螢幕的鮮豔色彩和高對比度一般LCD螢幕無法比擬。新機螢幕也從6.2吋升級至7吋,可喜可賀。可惜解析度未提升,仍是1,280×720(OLED螢幕的來源則眾說紛紜),電視模式依舊最高輸出1080P畫面,聊勝於無的是揚聲器有改進。

▲ 邊框對比。

Switch OLED背部支架也從小小一根變成一大塊,支撐力更足、更穩,還能自由調節角度,類似Surface Pro。

▲ Surface Pro 6。

內建儲存空間從32GB提升至64GB,機身重量也略微上升,從399公克漲至421公克(包括Joy-Con重量),電池容量不變,續航能力也沒有變化。

遊戲底座新增LAN接口,增強Switch電視模式時網路穩定性,舊Switch也能使用這款新底座,可單獨購買。

玩家期盼的性能提升和藍牙功能,都沒有出現。這次更新可說是初聞驚喜,細看失望,但轉念一想,任天堂或許正是用這策略管理玩家期待值。

或是策略所需,或是現實所逼

若將Switch OLED看成Switch標準版換代,一切都變合理了。OLED更新點可看作舊Switch機器小修小補,目的是吸引新玩家加入任天堂,而非針對原有玩家的需求。

任天堂2017年推出Switch,到今天也有四年了,中間只針對續航提升,現在仍未加入任天堂陣營的消費者,或許會嫌Switch規格太老舊,所謂性能增強版推出前,提前小改款,一定程度助推Switch銷量上升,幾乎類似智慧手機推出半年後換個配色的特別版。

截至2021年3月,Switch系列總計售出8,459萬台,已超過GBA總銷量(8,150萬台),繼續朝Wii的1.01億總銷量努力,達成目標前,自然需要推出更多款主機。

或許任天堂跟玩家一樣,也希望早日推出性能增強版主機,但客觀遇到小挫折:晶片吃緊。

任天堂Switch使用輝達客製Tegra處理器,未來增強版大概也是沿用輝達產品,更有傳聞稱下一代Switch將配備輝達獨家DLSS功能(深度學習超高取樣),簡而言之有這項技術,可在貼圖渲染時犧牲少許畫質換來更流暢的幀率。

然而輝達等晶片巨頭都面臨供應緊缺困境,4月輝達發新聞稱,預計2021年大部分時間需求繼續超過供應。再者Switch客製Tegra處理器是由台積電代工,後者目前產能相當吃緊,至少要到2022年第一季供求壓力才能放緩。

當年任天堂Switch上市初期已吃過零部件產能不足的虧,導致黃牛嚴重加價,一定程度也影響到第一方遊戲首發銷量。

想到任天堂E3直面會公布《薩爾達傳說:曠野之息》續作將在2022年推出,若任天堂想要軟硬體豐收,自然要等產能回暖,時機成熟時再推出性能更強勁的Switch Pro。

習慣吧,老任的升級策略一貫保守

你以為Switch OLED是任天堂第一次施展「換螢幕即更新」策略嗎?並不是,Game Boy系列就經歷過數次螢幕更新,這算傳統技能了。

1989年,橫井軍平發表初代Game Boy,當時使用夏普STN液晶螢幕,這塊「綠螢幕」只有四種灰階,螢幕速度也很慢,但可視角度較大,成本低。

因初代Game Boy賣太好,任天堂沒有急著更新,只用降價和換殼策略,就讓Game Boy保持暢銷,直至1996年,Game Boy真正續作Game Boy Pocket才上市。

針對上代產品太笨重的問題,Game Boy Pocket降低整機厚度,體積也更小,最重要是螢幕換成TFT黑白液晶螢幕。

▲ Reddit網友isthisreallyreal魔改GBP紅色背光版。

兩年後Game Boy Light上市,加入背光功能,成了小孩子躲被窩玩遊戲的「萬惡之源」,當年筆者屁股開花也多虧它。

同樣是1998年,Game Boy Color誕生,首次引入TFT彩色液晶顯示螢幕,同顯56色,用如今眼光看相當落後,但想像一下從黑白到彩色,是何等驚豔啊。

讀者可試著玩一下《進化之地》(Evoland),便能在今天重新感受那種感覺。

Game Boy Color除了換螢幕,也有許多性能提升,包括內建儲存空間增至256KB,處理器升級等,所以GBC也算是GBP的「性能增強版」了。

三年後GBC有些過時,遊戲性全靠口袋妖怪系列支撐,任天堂痛定思痛,改變Game Boy產品形態,推出Game Boy Advance系列,螢幕居中,十字鍵、AB按鍵和功能鍵移至螢幕左右,還加入肩鍵設計。

可惜的是,雖然使用2.9吋TFT彩色液晶顯示螢幕,解析度達240×160,但仍然沒有背光,需要外界光線照射才能看清螢幕,躲進被窩時記得帶盞小燈,可說是那個年代的「文藝復興」了。

正因如此,任天堂2003年推出的GBA SP加入背光,一併升級螢幕,還採用摺疊式設計。

經過多年,Game Boy在其他品牌掌機面前已顯老舊,故2005年推出最後作Game Boy Micro,復刻Game&Watch,螢幕亮度大幅提升並支持5段調節。

後來接力棒交到NDS系列手裡,任天堂重施故技:以獨家遊戲性吸引玩家,逐步升級延長產品線壽命,讓任天堂DS系列成功取代GB系列,一舉成為旗下歷史最暢銷遊戲機(全球售出1.54億台,GB系列總銷量1.18億台)。

任天堂Switch在Game Boy和Nintendo Dual Screen兩位前輩系列面前,年僅4歲仍是個嬰兒,家族仍待壯大,這次Switch OLED「換螢幕即更新」或許會在近期成為玩家話題,但只要遊戲新作不停,Switch新品不斷,Switch系列銷量成績超越前輩只是時間問題。最後,只希望下次Switch更新能加上藍牙功能,TWS耳機用戶已無法回到過去了,掌上型遊戲機就該處處方便不是嗎?

(本文由 愛范兒 授權轉載;首圖來源:Unsplash