「宅經濟」商機延續!今年全球電玩銷售料續增

作者 | 發布日期 2021 年 05 月 04 日 14:30 | 分類 遊戲主機 , 遊戲軟體 line share follow us in feedly line share
「宅經濟」商機延續!今年全球電玩銷售料續增


COVID-19 疫情帶動全球「宅經濟」發燒,電玩產業登上疫情受惠族群,商機大爆發,相關概念股也隨之受惠,成為備受市場關注的投資焦點。

MarketWatch報導,根據市場研究公司IDC數據,2020年全球電玩遊戲銷售額較2019年大增25%,達1,911.2億美元,包括PC遊戲、遊戲主機軟硬體及行動遊戲收入,但不包含遊戲內廣告收入和遊戲配件。

IDC遊戲研究總監Lewis Ward指出,受COVID-19疫情因素影響,2020年全球電玩遊戲市場明顯受到提振。Ward預計,2021年電玩遊戲銷售額將略增至1,952.9億美元,並在2022年進一步增至1,958億美元。

近期將有多家電玩公司陸續公布最新財報。美國市值最高的遊戲大廠動視暴雪(Activision Blizzard)定4日發財報,預估第一季調整後每股盈餘可達0.84美元、營收20.2億美元,FactSet調查經濟學家平均預期,第一季調整後每股盈餘為0.70美元。

知名遊戲製作公司Electronic Arts(EA)也將在11日發表財報。分析師預計2020會計年度第四季,EA調整後每股盈餘估為1.05美元,營收則為13.9億美元。

根據市場調查公司NPD集團(NPD Group)研究報告,2020年,美國市場的電玩遊戲銷售額達569億美元,創史上新高,原因是民眾因封城被迫待在家中,許多人用電玩遊戲打發時間,使電玩產業大受惠。

(本文由 MoneyDJ新聞 授權轉載;首圖來源:pixabay