現在可以用健身環來一場《動森》大冒險了!

作者 | 發布日期 2020 年 05 月 09 日 0:00 | 分類 Nintendo Switch , 遊戲軟體 , 電子娛樂 line share follow us in feedly line share
現在可以用健身環來一場《動森》大冒險了!


進入 2020 年後,Switch 有兩大話題遊戲。先是《健身環大冒險》(簡稱健身環)以「年度理財產品」走紅中國,再來就是《集合啦!動物森友會》(簡稱動森)風靡全世界。

同樣都是當紅款,兩作有一大差別:前者燃燒脂肪,後者消耗的可是生命。《動森》很肝,玩家想短時間完成島嶼改造計畫,非得打亂生活與遊戲安排不可。

社交平台也確實有玩家感慨:自從沉迷《動森》,「開啟《健身環》的頻率直線下降」,甚至讓《健身環》放著生灰塵。

中國漫畫作者米勒與麋鹿,同樣因為玩《動森》耽誤了鍛鍊。他表示,「要是動森能結合健身環就好了」。出於這個想法,他畫了名叫《健身啦!動物森友會》漫畫。

有意思的地方在於,作者把《健身環》的體感玩法,融入《動森》的遊戲日常。例如,「圓環箭」動作運用到射擊禮物氣球;「深蹲」姿勢對應撐桿跳過河。

筆者也曾在愚人節用蒙太奇嘗試用健身環玩《動森》。和漫畫作者一樣,當時都以為連結只能是想像。

▲ 筆者曾想像新垣結衣用健身環玩《動森》。

但是在最近,幻想居然成真了。

一邊健身一邊改造島嶼

是的。我們真的可以用健身環來一場《動森》大冒險。這意味著,你可以一邊肝遊戲,一邊鍛鍊身體。兩全其美。

至於怎麼玩,來看看 YouTube 實況主 Super Louis 64 的示範。

上圖是你可能很熟悉的遊戲場景。蜜蜂追趕,猛男逃竄。與眾不同的是,你可能是用手移動,Super Louis 64 卻真的用雙腿奔跑。

手持健身環後,玩家可達成真正意義的「逃命」。當然,就算在逃跑,玩家也可以叫出道具功能表暫停,獲得喘息機會。

而現實跑得越賣力,遊戲進度也就推得更快。這就是健身環玩法在《動森》的實際運用。

如果只想純粹跑步鍛鍊,Super Louis 64 也發現適合的室內健身場所,就是 Nook 商店。當你在商店裡跑步時,豆狸和粒狸也會跟著跑。這樣,就算一個人鍛鍊也不孤單了。

這種「健身環」模式,其實也有用到雙手。遇到選取道具、使用道具的情況,就得瘋狂擠壓健身環。像是用捕蟲網抓蜜蜂、狼蛛時,就很考驗擠壓時機。

也許你注意到另一個動作細節。當手持健身環,叫出功能表的方式居然是深蹲(還要同時按住 R 鍵)。這是燃燒卡路里的絕佳方式。比方為了修橋鋪路,總得蹲下來叫出功能表,找出需要的道具。

▲ 這麼玩下去,玩家就能練成「深蹲戰士」。

Super Louis 64 得出數據,遊戲 5 分鐘,深蹲 30 次。身為剛上手《動森》的新玩家,Super Louis 64 做影片時,想必還不太了解自己的極限。如果用健身環玩遊戲,星期天大概會累成軟腳蝦。

週日是採購大頭菜的日子,玩家一般得把道具欄清空,全部用來放大頭菜。接著要把大頭菜一顆顆擺到地上,整個過程無法全選,玩家得逐顆操作。也就是說,有多少顆大頭菜,就得做多少次深蹲。

▲ 叫出設計功能表也需要蹲一下。

這麼說來,收入多寡,竟也和訓練強度掛鉤。

技術之外,還得花大錢

當然任天堂沒有讓《動森》和《健身環》聯動。你在文字檔看到的體感操作,也非真人演出效果。所謂幻想成真,都是 Super Louis 64 使用第三方手把轉接頭再加上 DIY 程式。

舉跑步操作為例,Super Louis 64 透過自訂程式檔,讓接收器改變監聽搖桿功能訊號,由此角色不會因為你使用搖桿走動半步,再轉而將 Joy-Con 運動感測器的訊號與移動連結。也就是說,只有在 Joy-Con 處於震動狀態時按搖桿,角色才會有反應。

這操作其實很 geek。粗略而言,玩家若想用健身環玩《動森》,需自備手把訊號匯出轉接套件,包括轉接頭、無線擴充套件和藍牙配接卡。之後再自寫轉接頭程式,把連結健身環訊號匯出和《動森》操作程式檔寫入。最後與 Switch 連線,讓 Joy-Con 配對。

Super Louis 64 有在個人網站分享用健身環玩《動森》的程式檔。程式設計的工夫是省了,但玩家要能同樣操作,還是得花不少現金。

據 Super Louis 64 介紹,他使用的手把轉接頭在亞馬遜售價 95 美元,無線擴充套件則要 45 美元,藍牙接收器可現成找一個。這些成本已經不低,約台幣 4,500 元。

但最貴的,還是《健身環》價格,Super Louis 64 抱怨,目前在美區亞馬遜的售價已漲至 300 美元以上。看來中國「年度最佳理財產品」之名,現在放諸四海皆準。

好在,Super Louis 64 還有一套不用健身環周邊設備的方案。具體說來,其實就是將遊戲選取/使用物品操作與拳擊動作訊號連結,而不是擠壓健身環。

當然,深蹲與跑步還是不變。有心嘗試的玩家若無法深蹲太多次,Super Louis 64 倒是開了一扇方便之門,可用組合鍵啟動偷懶模式,這樣就不必深蹲才能打開道具功能表。

筆者也產生疑惑:玩家玩這類非健身的遊戲,是否真的要用到體感操作?這訴求是否只是一時新鮮?

或許只是玩家一時興起

筆者在愚人節寫過一則消息,是說《健身環》推出音 game 模式後,任天堂未來還會讓周邊設備與操作模式用到《薩爾達傳說:曠野之息》和《瑪利歐賽車 8》等。

▲ 想像中健身環與《薩爾達》結合。

當時未曾想到,Super Louis 64 其實已透過上述方法,把體感玩法運用到兩部熱門作。如果再翻翻他的以往影片,會發現居然還有用健身環玩 PC 版《黑暗靈魂 3》。

這是 geek 的自我挑戰。若是普通玩家,能得到的體感遊戲體驗,或許多半來自《Just Dance》、《減重拳擊》、《健身環大冒險》。

也就是《健身環》成為現象級遊戲後,筆者漸漸聽到一些「為什麼無法用體感玩《薩爾達傳說》或《動森》」的聲音。人們還是不想把健身這件事,只限於健身遊戲。跳出健身訴求,有些玩家也希望透過體感操作,與遊戲人物融為一體。

這是很正常的想法,且也不是新想法。十多年前,任天堂體感遊戲主機 Wii,就有很多遊戲滿足現在玩家一邊玩遊戲一邊鍛鍊的欲望。《薩爾達傳說》幾乎所有動作都需要體感完成,那時的《動森》也將釣魚、捕蟲、射彈弓等與體感操作結合。

Wii 時代早已過去。之後微軟 Kinect 在 2017 年停產,宣告任天堂、Sony 及微軟的嘗試,均沒能延續體感遊戲的影響力。雖有零星體感遊戲大放異彩,但整個市場發展卻陷入冷卻。

回顧體感遊戲由盛轉衰的過程,筆者還是認為這類遊戲很難復興。即便剛加入的玩家對舊概念倍感新奇,但主流遲早會因操作效率不佳轉回傳統手把。以《動森》來說,推進度和鍛鍊身體簡直相悖;而用健身姿勢玩《黑魂》,也明顯有自討苦吃的意味。

體感與傳統手把互為補充或許是一種方向。但除了有實力的廠商,誰願意為注定成為雞肋的操作模式,分散資源和精力設計呢?

(本文由 遊戲葡萄 授權轉載;首圖來源:影片截圖)