WHO 聯手遊戲業者發起「#PlayApartTogether」運動,鼓勵人們「宅在家玩遊戲」

作者 | 發布日期 2020 年 03 月 30 日 13:33 | 分類 軟體、系統 , 遊戲主機 , 遊戲軟體 follow us in feedly


2019 新型冠狀病毒大流行期間,電子遊戲(Video Game)成為困在家中的人們實踐良好擴大社交距離(Social Distacing)和衛生保健建議的最佳解決之道,如今居家玩遊戲已獲得世界衛生組織(World Health Organization,WHO)大力支持與認可。

3 月 29 日世衛組織與遊戲業者代表合作發起「#PlayApartTogether」運動,鼓勵人們待在家裡玩電子遊戲,人們依舊能在虛擬世界與親朋好友社交互動,不失為讓新冠病毒確診/死亡人數曲線漸趨平緩的有效方法。

許多遊戲公司會在 Twitter #PlayApartTogether 主題標籤共享有關 WHO COVID-19 安全準則的訊息,以幫助玩家在全球(尤其是美國)新冠病毒確診病例攀升時,採取適當有效的預防措施。

曾將沈迷遊戲歸為疾病,如今反成利器

有鑑於 2019 年世衛組織曾將「遊戲障礙」(Gaming Disorder)或玩遊戲到上癮者歸類成疾病,所以現在世衛組織的立場變得非常重要。很顯然,COVID-19 絕對比遊戲障礙更危險和致命的疾病,也因為如此,世衛組織如今鼓勵人們在家玩單人遊戲就很有道理了,這不僅是練習擴大社交距離和消磨時間的方式,且也是透過線上玩遊戲而與他人互動的最佳模式。

世界最大遊戲工作室的代表都同意參加活動。動視暴雪(Activision Blizzard)執行長 Bobby Kotick 表示:「確保人們安全互連從未像現在至關重要。遊戲是完美的平台,因為能透過歡樂、有目的和意義的鏡頭將人們聯繫在一起。我們為參與這樣有價值和必要的計畫感到自豪。」

Riot Games 執行長 Nicolo Laurent 鼓勵人們透過線上一起玩遊戲來確保社交關係的同時,又能確保實體安全距離。「保持實體距離不意味非要社交隔離不可!」他表示:「讓我們避免近距離接觸(並採取清潔手部等其他公共衛生措施)以便讓疫情曲線更趨平緩,並透過 #PlayApartTogether 共同度過這場世紀危機。對 Rioters 來說,玩遊戲不僅是一場較量而已,而是有意義的生活追求。現在對全球數十億玩家而言,玩遊戲甚至可以幫助人們拯救生命。讓我們一起展開這場擊敗 COVID-19 大魔王的大戰吧!」

(首圖來源:Riot Games