遊戲影格率和解析度誰更重要?Xbox 主管表示提升影格率才能讓玩家更有 Fu

作者 | 發布日期 2020 年 02 月 04 日 8:15 | 分類 Microsoft , Xbox follow us in feedly


下一代遊戲主機 Xbox Series X 及 PS5 預計都達 8K 解析度,目前並不清楚解析度是原生 8K,或透過演算法提升而來。不過接受外媒 Stevivor 採訪時,Xbox 開發主管 Phil Spencer 表示,覺得與其追求高解析度,他寧可在 4K 解析度下,追求更高影格率

他表示,微軟不希望因硬體緣故導致限制開發者想在 Xbox 平台的努力與嘗試,不論過去在 Xbox 360 達到 60fps 的嘗試,還是如今 Xbox One X 在 4K 解析度下做到 60fps 的努力。

他表示,微軟希望給予開發者充足工具,讓他們能在任何硬體平台做想做的所有嘗試;另外也要給他們便利,讓他們著手在這些平台嘗試。

「我認為我們在 Xbox One X 這代已達到一個成就:遊戲畫面很棒,我們也總有能改進之處,讓遊戲看起來更美麗。但我希望的是遊戲給人的感受(feel)能和視覺(look)一樣好。」

Spencer 表示,這個希望在目前這代遊戲主機還做不到,主因在目前 CPU 相對 GPU 來說,還有點不夠力,無法讓遊戲的感受、影格率、連貫性等方面達到期待。因此,「展望未來時,我們希望將更多注意力放在遊戲感受(feel),而不僅追求往螢幕放入更多畫素。」

(本文由 T客邦 授權轉載;首圖來源:Xbox