用 Chrome 玩 3A 大作的日子快到了,Google Stadia 遊戲串流服務今年登場

作者 | 發布日期 2019 年 03 月 20 日 13:20 | 分類 Google , 周邊 , 電子娛樂 follow us in feedly

在 19 日舉行的遊戲開發者大會,Google 終於正式宣布將推出眾人期待已久的遊戲串流媒體服務,有串流平台 Google Stadia 支援,未來玩家可在 Chrome、Android 和 TV 玩有遊戲主機質量的遊戲了。

儘管串流音樂、影視平台已非常普遍,但串流遊戲在技術上遠比前兩者複雜得多,除了輸入影像畫面必須非常細緻,還得接受用戶端輸入並提供毫秒級的延遲才被接受,這或許也是串流遊戲平台仍未出現的原因。

為了替所有玩家打造遊戲平台,這次大會 Google 宣布推出串流平台 Google Stadia 並成立同名工作室,原《刺客教條》製作人 Jade Raymond 擔任工作室主管。

從 GPU 運算速度來看,AMD 的 GPU 讓 Stadia 可達 10.7teraflops,相比之下,Xbox One X 提供 6.0teraflops,而 PS4 Pro 則是 4.2,目前 Stadia 能支援 60fps 的 4K、HDR 及環繞聲,預計未來支援到 8K 解析度。

透過 Stadia,玩家在 YouTube 看到有興趣的遊戲影片結束後,點選「立即遊玩」(Play now)連結,便能 5 秒內進入遊戲,就像串流影視、音樂內容,所有運算都由 Google 伺服器端負責,玩家不需考量太多電腦配置便能盡情享受遊戲。

Stadia 支援 PC、筆電、TV、平板和手機,即使像 Pixelbook 這類沒有硬體加速的設備,有 Chrome OS 系統下也可玩,用戶能在所有設備間無縫切換並保存進度,在 TV 玩時 Stadia 是透過 Chromecast Ultra 工作,玩家可使用現有搖桿、鍵鼠操作,也可使用 Google 設計的專用搖桿來感受完整的 Stadia 體驗。

▲ Google 設計的專用搖桿。(Source:Google Blog

▲ 專用搖桿中打上一組許多老玩家很熟悉的一組密技啟動組合

Stadia 也支援其他主機的跨平台遊戲。Stadia 預計於 2019 年推出,最初將在美國、加拿大、英國和歐洲登場,遊戲內容及更多細節將於今夏發表。

過去幾年在電競、直播推動下,電子遊戲產業持續蓬勃成長,如今隨著科技大廠陸續推出遊戲串流服務,未來會對遊戲產業造成什麼影響,令人相當期待。

(首圖來源:Stadia

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