2019 年,全球遊戲市場規模將達 1,500 億美元

作者 | 發布日期 2019 年 01 月 09 日 9:00 | 分類 遊戲主機 , 遊戲軟體 , 電子娛樂 line share follow us in feedly line share
2019 年,全球遊戲市場規模將達 1,500 億美元


2019 年新歲之際,資料分析公司 Newzoo 發表全球遊戲市場預測報告2019 年,全球遊戲市場規模將達 1,500 億美元;也預測了全球遊戲市場、行動與電競領域的未來發展趨勢共 12 項商業活動。

全球遊戲市場

預測一:全球遊戲市場將持續發展

2019 年,全球遊戲市場規模將達 1,500 億美元。受益於印度等新興市場推動,行動遊戲的收入將再次大幅增長。與此同時,主機遊戲也將在新一年迎來強勢增長。

不過,中國為全球規模最大、利潤最豐厚的遊戲市場,卻因遊戲發行數量減少,或在一定程度抑制上漲空間。

預測二:Sony、微軟新一年表現平平

儘管 Sony 和微軟將推出一些大作,包括《最後生還者第 II 章》與《戰爭機器 5》等,但這兩家公司的 2019 年,將是相對平靜的年份。主要原因在於,兩家公司一部分精力投入籌備下一代遊戲主機。Newzoo 預計 2020 年,Sony 會宣布推出 PlayStation 5

預測三:PC 數位商店競爭趨於白熱化

PC 平台,Steam 已壟斷數位遊戲市場超過十年,不過局面也許會被打破。2018 年底,《要塞英雄》開發商 Epic Games 及遊戲語音平台 Discord 先後入局,推出 PC 數位遊戲商店 Epic Games Store 和 Discord Store,使競爭加劇。另外,這兩家數位遊戲商店均為開發者提供獨家優惠,以及比 Steam 平台更可觀的收入分成。

Newzoo 預計,Epic Games Store 將在 2019 年強勁增長。不過,第三方(限時)獨占遊戲將進一步疏遠核心 PC 玩家群體。

預測四:中國法規將改變國外遊戲廠商的發行戰略

隨著中國監管制度更完善及遊戲道德委員會成立,海外發行商在中國發行遊戲將更困難。畢竟,為了符合遊戲道德委員會的標準,海外發行商需要投入更多時間和資源調整產品。這也意味著,只有財力雄厚、遊戲產品過硬的海外廠商,才能負擔在中國發行遊戲的風險。

Newzoo 指出,新法規還將使中國遊戲公司將重點轉到海外市場,特別是東南亞、日本、南韓、歐洲、美國和中東,這些地區均是高潛力市場。

行動領域

預測一:Epic Games 或會推出自家行動版遊戲商店

Epic Games 想與 Steam 在 PC 遊戲配置展開競爭的意圖已非常明確,在此之外,Newzoo 認為其還有可能在行動端建立自己的遊戲商店。就在去年,Epic Games 並未在 Google Play 發表《要塞英雄》,而是要透過專門啟動器來取得遊戲 Android 版。

Newzoo 預測,Epic Games 在 2019 年有可能再推出行動啟動器,用以發表旗下行動遊戲,啟動器的本質或許就是 Epic Games Store 的行動版。透過《要塞英雄》的成功,Epic Games 已證明自己能發行玩家規模龐大的行動遊戲,且也正為手機和 PC 跨平台開發構建一系列工具。這很可能是未來發展的徵兆。

預測二:手遊將更具沉浸感、競技性

過去幾年,智慧手機已變得太強大,足以媲美某些電腦的處理能力。與此同時,智慧手機還夠小,便於隨身攜帶。這意味過去屬於 PC 獨有的遊戲品種──射擊遊戲、MOBAMMORPG等──現在於行動端也很常見了。Newzoo 預計,到 2019 年,隨著沉浸式和競技性手遊進一步發表,這類遊戲將更普遍。

且這類遊戲在印度、東南亞等新興市場仍受歡迎,西方發行商也繼續將知名 IP 系列遊戲移植到行動平台。

預測三:5G 或許不會到來

最近媒體常頻繁見到 5G 相關報導,不過 Newzoo 認為此技術目前還很難出現大規模商業應用場景。他們認為,2019 年僅少數城市啟用 5G4G 和 5G 的切換應是循序漸進,畢竟 5G 需要幾年的基礎設施投資和技術突破,才能廣泛應用。

Newzoo 指出,5G 技術也將僅限於一部分高階智慧手機。三星、Google、Oppo、華為和其他公司已確認 2019 年推出支援 5G 的智慧手機,但多數消費者不會馬上升級。此外,蘋果至少要到 2020 年才會為 iPhone 手機增加 5G 技術。

預測四:蘋果進軍串流媒體

2019 年,迪士尼旗下串流媒體平台 Disney+ 將包括 NetflixAmazon PrimeHuluHBO NOW 等眾多串流媒體大牌加盟。新一年中,也將看到另一家巨頭的身影:蘋果會推出類似串流媒體服務。Newzoo 指出,蘋果已提供音樂(Apple Music)、支付(Apple Pay)和雲端儲存(iCloud)服務,影片將是它的下一步。

電競領域

預測一:進階會員服務將更流行

進階會員服務早在 2018 年出現,可讓粉絲有機會為其餘電子競技內容付費。例如,Twitch 購買《鬥陣特攻》進階會員的粉絲,可收看其餘影片,包括比賽幕後花絮、選手與玩家賽後問答、更多觀賽視角等。此外,Znipe.tv 還與 ESL、DreamHackPGL 和 Face It 合作,提供其他平台沒有的觀看體驗,包括比賽期間多攝影機角度。Newzoo 認為,2019 年將看到更多進階會員服務引入電競領域。

預測二:更多電競選手將參與品牌行銷活動

電子競技持續增長,以其受歡迎程度,Newzoo 認為 2019 年將有更多電子競技選手參與品牌行銷活動。2018 年已有不少值得注意的例子,例如《英雄聯盟》選手 Uzi 和籃球明星 LeBron James,同框出現運動品牌 Nike 的廣告。

預測三:電競場館數量增長迅猛

隨著電子競技普及提高,未來將出現更多電競場館滿足需求。Newzoo 預計,到 2019 年,全球電子競技觀眾總數將從 2018 年的 3.95 億增長到 4.56 億。像《鬥陣特攻》聯賽和 LoL 職業聯賽等參賽隊伍,均會在各自場地比賽,這點也增加了電子競技場館的需求。

目前在建的電競場館中,已有不少將在 2019 年開放,包括 Riot Games 在南韓首爾建設的 LCK 電子競技場館;美國福賽大學在佛羅里達州斥資 600 萬美元投建的競技場;另外,還有加拿大在里奇蒙開設的首座電子競技場。

預測四:東南亞電競將迎來更大的發展

Newzoo 指出,2019 年東南亞的電子競技值得期待。該地區電競觀眾人數增長為全球之首,到 2019 年將達 3,190 萬。2018 年第四季,新加坡電信集團及區域合作夥伴達成共識,同意在東南亞、澳洲和印度發展遊戲和電競生態系統。這也意味著,未來在東南亞電競將有更好的發展。

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