《決勝時刻:黑色行動 4》推出首週,創造 5 億美元銷售額

作者 | 發布日期 2018 年 10 月 26 日 16:36 | 分類 市場動態 , 遊戲主機 , 遊戲軟體 follow us in feedly


Activision《決勝時刻:黑色行動 4》發表首 3 日的全球銷售額已超過 億美元,玩家人數也較去年攀升。3 日内《黑色行動 4》就創下傲人戰績,包括打破現有遊戲機各玩家的合計遊戲時數、每個玩家的平均遊戲時數和總遊戲時數等紀錄。3 日內《黑色行動 4》玩家總人數在 3 種遊戲模式中,皆超過去年同期發表的《決勝時刻:第二次世界大戰》及《決勝時刻:黑色行動 3》(單人遊戲、多人遊戲和殭屍模式)。

首次於 Blizzard Battle.net 平台發表的《決勝時刻》系列,由於推出 3 日內玩家人數較去年增長超過兩倍,因此《決勝時刻:黑色行動 4PC 版銷售表現較去年顯著提升。此外,根據觀看時數統計,遊戲同時創下 Twitch 史上特許經營發表的遊戲中週末最高收視率。

《決勝時刻》總經理暨執行副總裁 Rob Kostich 說:「《黑色行動 4一推出便受到矚目,首週末除了玩家人數和遊戲時間創下新高,更創下 Twitch 收視率的新紀錄,證明大逃殺模式的娛樂性非常高,觀眾樂於遊玩和觀看。而根據上個週末的統計結果,再次確立決勝時刻:黑色行動 4為最受歡迎的遊戲之一。除了電子銷售數字創下歷史新高,更打破所有平台的銷售紀錄,整體表現卓越。我們對《黑色行動 4的表現感到非常興奮,但這只是剛剛開始,我們期待更多好消息。」

自上週五推出,《黑色行動 4已在 PlayStation 打破專賣店的全球首日銷售數字(註 1);並成為 Activision 全球最暢銷的 Xbox One 電子遊戲(註 2)。遊戲推出 3 日內,PC 版銷售數字和活躍玩家人數比去年大幅提升。

《決勝時刻:黑色行動 4的銷售數據包括市面零售和網上電子銷售量,包括首 3 日推出的《黑色行動 4季票銷售量。銷售數據會根據零售客戶的銷售資訊、Gfk Chart-Track 數據、Activision 內部估算結合而成。而玩家總人數、各玩家的遊戲時數、所有玩家的遊戲總時數、Twitch 收視率,也會按 Activision 的數據結合而成。

《決勝時刻:黑色行動 4由 Activision 出版及 Treyarch 開發,另有 Raven Software 提供額外開發支援,並與 Beenox 進行 PC 開發。欲了解更多資訊和最新消息請參閱:www.callofduty.comwww.youtube.com/callofduty,並在TwitterInstagram 和 Facebook 關注 @CallofDuty @Treyarch。遊戲計劃於 10 月 12 日在 PlayStation 4Xbox One 和 PC(PC 只在 Blizzard Battle.net)發表。該遊戲於遊戲軟體分級管理辦法評為限制級(含暴力、恐怖、不當言語)

註 1:Largest day one digital full game sales on PlayStation Store according to PlayStation.
註 2:Largest Activision Xbox One digital game sales in Activision’s history based on Activision sales data.

(首圖來源:動視