微軟:不認為訂閱式遊戲銷售會成為主流

作者 | 發布日期 2018 年 08 月 31 日 7:30 | 分類 Microsoft , Xbox , 遊戲主機 Telegram share ! follow us in feedly


串流媒體近年快速普及,已經證明了訂閱模式的成功。在遊戲市場,也有應否採用類似的訂閱模式的討論。不過微軟就認為,未來這樣的模式不會在遊戲市場成為主流。

微軟之前推出 Game Pass 訂閱式服務之後,引起了遊戲界對於這個模式會否傷害開發商利益的爭議。微軟遊戲服務主管 Ben Decker 表示,他們並不打算用 Game Pass 取代傳統的遊戲發售模式:「我們不打算讓訂閱服務覆蓋所有的內容,只是讓它加入到生態系統之中。我們不認為訂閱模式會在未來成為主流。我們希望在未來,客戶可以在訂閱和購買之間做選擇,因為一個混合的生態系統,正是客戶和開發人員樂見的。」

他也透露,最初微軟以為客戶在訂閱服務中,希望可以得到大量的遊戲,選擇越多越好。不過後來發現原來玩家重質不重量,想要品質更佳而精心挑選的遊戲,而不是數量多但不好玩的遊戲。目前 Game Pass 的模式是每月提供 100 部遊戲任玩,其中包括可以在推出時立即玩到的大作。對於 Game Pass 的服務,參與的開發者方面的反應都相當正面。微軟方面表示,推出 Game Pass 之後,會員在 Xbox 上玩遊戲的時間增加了大約 20%,而其中有不少時間都是遊玩非 Game Pass 的遊戲。

當然,目前在遊戲界而言,訂閱式服務仍然處於非常初步的發展階段,無論是微軟的 Game Pass 還是其他的平台,相信都會繼續改變以尋找最合適的營運方式。遊戲做為互動性更高而內容可以不斷變化的媒體類型,與音樂、電影和影視節目都有很大分別,訂閱式服務能否在這個市場扎根,還有待繼續觀察。

(本文由 Unwire Pro 授權轉載;首圖來源:微軟