遊戲大賣挹注營收,Sony 上季淨利年成長大幅增加 1.8 倍

作者 | 發布日期 2018 年 07 月 31 日 18:30 | 分類 Android 手機 , PlayStation , 國際貿易 follow us in feedly

日本科技大廠 Sony 公布 2018 年截至 6 月底為止的第 1 財季財財報。因為受惠於線上遊戲軟體銷售強勁的情況下,2018 年第 1 財季財營收為 1.95 兆日圓,較 2017 年同期增加 5.1%。營業利益達到 1,950.1 億日圓,較 2017 年同期成長 23.7%,優於市場分析師預測的平均 1,452.3 億日圓數字。淨利則是來到 2,264.5 億日圓,較 2017 年同期大幅成長 180%。




Sony 在 2018 年第 1 財季,遊戲事業營業利益達到 835 億日圓,較 2017 年同期的 177 億日圓大幅成長。其主要原因是利潤較高的線上遊戲軟體和新推出的電玩遊戲熱賣,填補了 PlayStation 4 遊戲機銷售趨緩所帶來的衝擊。市場分析師表示,2018 年 9 月,在新遊戲軟體《Marvel’s Spider-Man》推出之後,將進一步提升遊戲事業獲利。

整體來說,Sony 在 2018 年第 1 財季因為遊戲部門營收大幅成長的帶動下,使得整體淨利大幅提升。而如果排除 2017 年,出售相機模組事業和地震災損保險理賠等一次性收益 368 億日圓後,Sony 的 2018 年第 1 財季營業利益成長幅度將增加到 61%。另外,包括影像感測元件在內的半導體事業,2018 年第 1 財季的營業利益為 291 億日圓,較 2017 年同期的 554 億日圓大幅減少。

對於營運展望,Sony 預測截至 2019 年 3 月 31 日的 2018 年全年度的營收,將成長 0.7%,達到 8.6 兆日圓,但是,智慧型手機事業面臨的競爭風險,Sony 維持營業利益目標不變,預估較 2017 年度減少 8.8%,來到 6,700 億日圓,低於市場預估的 7,546.6 億日圓金額。

另外,淨利則是預估來到 5,000 億日圓,成長 1.9%。而全年遊戲事業和半導體事業的獲利目標,則是分別調升 600 億日圓和 200 億日圓的金額。

(首圖來源:Flickr/Ian Muttoo CC BY 2.0)